Van Mage tot Warlock en verder, we hebben allemaal onze favoriete smaken Hearthstone klassen, en hoewel hun competitieve levensvatbaarheid door de jaren heen ebt en vloeit, kunnen hun ontwerp en gameplay-stijlen niet meer verschillen. Sommige zijn goed oud geworden, andere minder – zo staan ze allemaal tegenover elkaar. Waar hoort Death Knight thuis op deze lijst? De tijd zal het leren.
10) Sjamaan
Wat is sjamaan in Hearthstone, precies? 25 procent RNG rolt op de Hero Power, Evolve shenanigans en Nature-spreuken? Wrath of Air Totem is tenminste verdwenen, samen met al die beslissende worpen (en de onverklaarbare kaarten zoals de originele Lightning Storm en Crackle). Maar echt, wat is er nog meer?
Overload is een saaie monteur en Elementals zijn de meest vanille-stam. En dat is voordat we denken aan komische archetypen zoals Frost Shaman, geïntroduceerd en op een dubbeltje vergeten door de ontwikkelaars. Als er een roodharig stiefkind van Hearthstone isSjamaan moet degene zijn.
9) Krijger
Het pantser omhoog drukken! Knop is een ellendig gevoel. Nogmaals, Team 5 wil niet langer control-decks promoten die zijn gebaseerd op uitputting van middelen, en als er iets in de buurt komt van die speelstijl, komt de nerf-hamer hard naar beneden, zoals we hebben gezien in Voyage to the Sunken Stad. Dit laat Warriors niet veel opties over. Combo-decks zijn van oudsher beperkt voor de klasse en de defensieve Hero Power betekent dat elk aggro-deck een aanzienlijke hoeveelheid hulp nodig heeft en waarschijnlijk piratensynergieën en grote wapens met zich meebrengt. Het is allemaal een beetje te voorspelbaar.
8) Paladijn
In veel opzichten is de benarde situatie van Paladins vergelijkbaar met die van Priests, en het is geen wonder dat zij de andere klasse waren wiens groenblijvende set in de loop van de levensduur van het spel volledig opnieuw moest worden bedacht. Er is bijna nooit een werkbaar Paladin-deck dat afhankelijk is van een ander mechanisme dan het polijsten van kaarten, waardoor ze extreem eendimensionaal zijn – zo erg zelfs dat mensen soms niet eens de goede decks willen spelen, zelfs als de statistieken suggereren dat het een goede keuze.
Helaas, zoals Classic Hearthstone’s Controle Paladin uitgeput de middelen van de tegenstander is niet langer het soort kaartspel dat de ontwikkelaars willen ondersteunen, dus je hebt in plaats daarvan een enorm overbelaste Charge-minion om het spel af te maken.
7) Priester
Oh jongen. Er is een reden waarom “Het licht zal je verbranden!” en het mythische Unicorn Priest-deck veranderde in een meme. Geen enkele klasse gebruikt zijn Hero Power graag in bocht twee, maar Priest heeft verreweg de slechtste tijd met het effect. Genezingssynergieën hebben niets met Warrior’s Armor-dingen, en het komt zelden voor dat je het effect kunt benutten door herhaaldelijk handlangers op een plakbord te genezen.
Priesters hadden een complete herwerking nodig toen de Classic-set uitkwam, en het is nog steeds moeilijk om vast te stellen hoe een leuke iteratie van de klas eruit zou zien. Of het nu gaat om het eindeloos genereren van middelen van de controle-decks, de stats-vals spelende Big Priest die een plaag blijft in Wild, of af en toe Shadow Priest-decks in Standard, Anduin heeft gewoon nooit een gezonde relatie met initiatief gehad, waardoor zijn opties ernstig werden beperkt.
6) Jager
Vermoedelijk van Hearthstone ontwikkelaars dachten aanvankelijk dat Hunter’s Steady Shot hen een geweldige controleklasse zou maken, omdat het betekende dat ze druk konden uitoefenen zonder kaarten te gebruiken. Haha. Hahaha. SMOrc is tot nu toe de naam van het spel geweest, Rexxar is het grootste deel van de tijd relevant geweest in de metagame, en het kleine probleem hiermee is dat elke keer dat de ontwikkelaars Rexxar in een andere richting willen sturen, ze de grenzen behoorlijk moeten verleggen. vanuit het oogpunt van vermogensniveau moeilijk om het voor elkaar te krijgen. Ook zijn Beast-synergieën gewoon niet zo interessant, zoals Druid-spelers ook kunnen bevestigen.
5) Magiër
Beginnend als de klasse van vuur en vorst en geheimen – en de inleidende eenvoudige klasse voor nieuwkomers – heeft Jaina helaas het vage archetype “random BS go” volledig omarmd met willekeurig gegenereerde spreuken die andere willekeurige kaarten genereren en ervoor zorgen dat willekeurige effecten brrrrr en willekeurig hun weg naar een soort willekeurig willekeurig. Een schande. Zelfs Johnny-spelers verdienen beter.
4) Druïde
Het originele Force of Nature/Savage Roar-pakket droeg druïden voor vele jaren speelplezier, en sindsdien is Team 5 genereus geweest met agressieve ramping- en mana-cheating-tools die gemakkelijk uit de hand kunnen lopen zodra ze de kritieke massa bereiken. Van Spreading Plague tot Ultimate Infestation en Wildheart Guff, er is altijd wel een soort veel te efficiënte tool voor de klas om mee te werken, en spelers zijn vaak gefrustreerd door wat druïden in het spel kunnen uitdelen, zowel Standard als Wild.
3) Demonenjager
Het heeft even geduurd voor Team 5, maar ze hebben een mooie formule gevonden. Hoewel DH bij de lancering werd gepakt, bevindt het zich nu op een mooie plek met een interessante identiteit. Een goedkope ping voor slechts één mana geeft ze altijd de kans om het bord op een efficiënte manier te beïnvloeden en stelt ze goed in voor agressieve benaderingen, maar de kern van het Lifesteal-trefwoord garandeert ook een verscheidenheid aan overlevingsopties voor decks die er de voorkeur aan geven laat in de nacht. De huidige balans van de klasse is ook een goed voorteken voor Death Knight.
2) Schurk
Er is gewoon iets speciaals aan de Rogue-speelstijl. Explosief en combo-gericht met een enorme portie burst-schade, Rogues hebben legendarische combo-decks en geweldige agressieve archetypen om jaar na jaar te verkennen, met een soort kwetsbaarheid die in geen enkele andere klasse aanwezig is, waardoor een uniek ‘glazen kanon’-spel ontstaat ervaring en het gevoel van grote hersenmomenten wanneer je iets bijzonders kunt doen met al die 0-kostenkaarten.
1) Tovenaar
Er is geen klasse zoals Warlock als het gaat om veelzijdigheid. Life Tap is de beste Hero Power in het spel, een gegarandeerde bron van kaarttrekking die in zijn eentje archetypen kan inschakelen. Van goedkope handlangers en demonensynergieën tot grote idioten en enorme handen, zelfbeschadiging en genezingssynergieën tot dubbelzijdige AoE-effecten, Warlocks kan het allemaal op een groot aantal verschillende manieren. In de meeste gevallen kun je het kaartspel van je tegenstander meteen zien door naar de klasse te kijken: met Warlocks is dat zelden het geval.