Sinds de opkomst van multiplayer-games, vertrouwen steeds meer titels bijna uitsluitend op de monteur om leuke game-ervaringen te bieden. Maar wat nog belangrijker is, deze titels hebben mensen in staat gesteld om verbinding te maken en hun eigen verhalen te creëren in een virtuele speeltuin die door de ontwikkelaars is gemaakt. Met dit in gedachten, Obsidian Entertainment’s nieuwste titel, Groundedis wat dat betreft uniek.

Obsidian Entertainment staat bekend om games als Fallout: New VegasSouth Park: The Stick of Truth en de buitenwerelden, om er een paar te noemen. Deze spellen hebben bewezen dat de makers bedreven zijn in het bouwen van een wereld. Invloeden van buitenaf hebben enorm geholpen om spelers zich verbonden te laten voelen met hun titels. Bijvoorbeeld Grounded is een soort spirituele spelversie van Honey, I Shrunk the Kids geworden.

Waar gaat het over?

Het spel geaard

geaard is een multiplayer-verhaal over vier kinderen die in hun achtertuin worden verkleind tot de grootte van mieren. De technologie om de effecten van het krimpen om te keren is echter zwaar beschadigd, waardoor een onmiddellijke oplossing onmogelijk is. In plaats daarvan moeten de spelers samenwerken om te overleven in een verhaal in RPG-stijl, met bugs, spiders en bedreigingen van de omgeving.

Een deel van wat Grounded heeft gemaakt zo’n unieke maar vermakelijke inzending is de gameplay-mechanica en de sterke afhankelijkheid van het verhaal om het spel vooruit te helpen. Vanaf het begin moeten spelers zich in alle aspecten concentreren op overleven, van algehele gezondheid tot honger, uithoudingsvermogen en hydratatie. Ze moeten ook jagen en op zoek gaan naar wapens, voedsel en af ​​en toe een anorganische energiebron zoals een sapdoos. Na verloop van tijd kan met middelen een substantiële schuilplaats worden gemaakt en kunnen gereedschappen en wapens sterk genoeg worden gemaakt om de grotere wezens in de achtertuin te bestrijden.

Hoe is geaard vergelijkbaar met honing, ik heb de kinderen gekrompen?

Honing, ik heb de kinderen gekrompen afbeelding

Afgezien van het opruimen en naar beneden kijken van grote wezens, is de geest van Grounded voelt vergelijkbaar met Honey, I Shrunk the Kids. Om te beginnen biedt de game een multiplayer-ervaring voor vier spelers waarbij elk groepslid een kind is, net als in de film. Ook het gevoel voor schaal, evenals de gevaren die ermee gepaard gaan, is een van de belangrijkste onderdelen van het spel, hetzelfde als in de film. geaard geeft spelers alle tools die ze nodig hebben om te overleven en beloont degenen met de creativiteit en overlevingszin om items te maken en zichzelf en anderen te beschermen.

De game heeft ook het thema van de film, teamwork, tot leven gebracht, aangezien in beide gevallen teamwork nodig is om het verhaal voort te zetten en uiteindelijk terug te keren naar de normale grootte. geaard lijkt verhaalgedreven multiplayer-verhalen naar een geheel nieuw niveau te tillen. Echter, niet knikken naar de film waardoor het voelde alsof een lang verloren vriend zich crimineel zou voelen. Schat, ik heb de kinderen gekrompen speelde duidelijk een grote rol in Grounded’s ontwikkeling, en hoewel de film een ​​vaste looptijd heeft, kan deze interactieve ervaring voor altijd doorgaan en elke keer als een nieuwe ervaring aanvoelen.