Uit elke DPS-taak in Final Fantasy XIV, is de Machinist het meest gehaat. Na de release in de Heavensward uitbreidingspakket, onderging de Machinist verschillende bewerkingen en verbeteringen terwijl de ontwikkelaars probeerden de taak in evenwicht te brengen. Het was pas bij de Shadowbringers herwerk dat de Machinist kritiek begon te krijgen omdat het niet genoeg schade aanrichtte tegen andere DPS-taken.

Net toen spelers begonnen te hopen op nog een Machinist-bewerking in Endwalkeronthulden de ontwikkelaars in Levende brief 66 dat de Machinist in een “complete staat” verkeerde. Met andere woorden, ze zouden het werk niet meer herwerken. De ontwikkelaars zien het probleem misschien niet, maar de problemen met de Machinist hebben geleid tot de hele Final Fantasy XIV gemeenschap schuwt het werk met een aantal inhoudelijk georiënteerde groepen die zo ver gaan dat ze weigeren om Machinisten in hun partij toe te laten.

Waarom Final Fantasy XIV-spelers zo’n hekel hebben aan de machinist

FFXIV Machinist Endwalker-symbool

Terwijl sommige banen vervelende positionalen, opgeblazen gevoel of overbodige vaardigheden hebben, heeft de Machinist dat niet. Het is een eenvoudige klus met een uitgebalanceerde meter, overvloedige off-global cool-down-vaardigheden en voldoende burst-schade. Het enige probleem met hoe de Machinist momenteel speelt, is dat het niet genoeg schade aanricht in vergelijking met andere DPS-taken. Spelers hebben deze verschillen kunnen zien met behulp van tools van derden. Ondanks dat het in strijd is met de servicevoorwaarden van het spel, gebruiken een aanzienlijk aantal spelers een DPS-tracker die elk punt van schade aan een vijand telt. De meest verfijnde trackers berekenen zelfs het percentage van de aangerichte schade in vergelijking met andere partijleden. Met deze tools van derden hebben spelers duidelijk gezien dat de Machinist gemiddeld de laagste statistieken heeft van elke DPS-taak.

Voor de meerderheid van de casual spelers betekenen deze kleine aantallen niets. Deze procentuele verschillen zijn alleen van belang in Savage-raids of Ultimates. Final Fantasy XIV’s high-end inhoud heeft een unieke monteur die een ‘enrage timer’ wordt genoemd. De timer zelf varieert tussen taken en is onzichtbaar voor de speler, maar gaat meestal rond de 11 minuten af. Taken die niet op tijd worden afgehandeld, leiden automatisch tot een storing. Datatrackers hebben aangetoond dat Machinisten, zelfs met de beste uitrusting, niet zoveel schade aanrichten als andere DPS-taken, en snelle schade is cruciaal voor het opruimen van hoogwaardige inhoud.

Sommige Savage-overvalpartijen gaan zelfs zo ver dat ze Machinisten verbieden lid te worden van het feest en in plaats daarvan de voorkeur geven aan meta-jobs zoals Reaper en Dancer. Helaas is het deze standaard in hoogwaardige inhoud die heeft bijgedragen aan de overtuigingen van de gemeenschap als geheel. Waar de meeste spelers ooit onverschillig waren over de baan, zien velen nu geen zin in het spelen van de Machinist, zelfs niet in informele inhoud.

Kan de machinist van FFXIV worden gerepareerd?

FFXIV Machinist Robotkoningin

Maandenlang hebben spelers gedebatteerd over wat de Machinist zou repareren. Aangezien de Machinist al soepel speelt en een goed afgeronde toolkit heeft, zijn er twee haalbare opties als het gaat om verbetering: meer ondersteuningsvaardigheden toevoegen of de schadepotentie van bepaalde vaardigheden vergroten. Het toevoegen van nog een of twee ondersteunende vaardigheden zou de beste optie zijn. Hoewel de Bard bijvoorbeeld technisch gezien meer schade aanricht dan de Machinist, heeft hij tal van partijondersteunende acties zoals Army’s Paeon, Radiant Finale, Troubadour en Battle Voice om bondgenoten verschillende statistische verhogingen te bieden. Deze ondersteunende vaardigheden maken de bard tot een levensvatbare baan in hoogwaardige inhoud.

Hoewel het toevoegen van een nieuwe ondersteuningsvaardigheid tijd nodig heeft om in evenwicht te komen, is het veranderen van de schadepotentie van de Machinist een kwestie van de code van het spel wijzigen. Een vaardigheid die dringend moet worden aangepast, is Vlammenwerper. Omdat Flamethrower alleen 80 potentieschade aanricht en de speler stil moet staan, is het niet de moeite waard om het te gebruiken, tenzij het rechtstreeks is gekoppeld aan Bioblaster in een kerker met tonnen mobs op elkaar gestapeld. Door simpelweg de Vlammenwerper te veranderen zodat deze in de loop van de tijd schade aanricht zonder dat de speler stil hoeft te blijven, zou het veel levensvatbaarder worden, omdat het in combinatie met Bioblaster en andere vaardigheden kan worden gebruikt om de schade te maximaliseren.

Hoogwaardige inhoud en tools van derden hebben de scheuren in de Machinist aan het licht gebracht, en deze scheuren zullen alleen maar groter worden naarmate er meer inhoud wordt vrijgegeven. Degenen die van de Machinist houden, mogen niet hopen op significante verbeteringen of herwerkingen – de ontwikkelaars kunnen echter de uitsluitingshouding van de gemeenschap ter harte nemen en de taak een duwtje in de rug geven om de vooroordelen van de spelersbasis ertegen te veranderen.