van VALORANT AFK-probleem plaagt competitieve wedstrijden sinds de release, maar één suggestie zou het voorgoed kunnen repareren.
A VALORANT speler op 1 mei stelde voor dat de klant een “ping-stabiliteitstest” van één minuut zou uitvoeren voordat de wedstrijd begint, waardoor een groot aantal vervelende teamgenoten zou worden geëlimineerd. Dit zou betekenen dat wedstrijden langer kunnen duren om te beginnen, maar het lijkt erop dat het het wachten waard is.
De ping-test zou beginnen voordat of wanneer de wedstrijd is geaccepteerd, waardoor spelers met onstabiele verbindingen eruit worden gegooid. De gemeenschap samengevoegd in een Reddit-thread op 1 mei overeengekomen dat dit de juiste stap zou zijn voor de Riot-ontwikkelaars, en smeekte hen om de functie zo snel mogelijk te implementeren.
Het lijkt erop dat spelers liever een minuut wachten voordat de wedstrijd begint in plaats van een competitief spel in te gaan en een teamgenoot te verslaan.
Deze nieuwe oplossing zou helaas niet alle vormen van AFK-spelers volledig verwijderen. Dus hoewel de verandering welkom is, lost het misschien niet alles op. Er zullen waarschijnlijk mensen zijn die een normale ping hebben, maar er toch voor kiezen om in spawn te zitten.
Spelers wezen erop dat er een functie als deze in zit VALORANT al. Maar de huidige functie laat alleen zien met welke regio een speler de beste verbinding zou hebben. Sommige spelers deelden dat ook van VALORANT ping-detectie is niet altijd nauwkeurig, dus een aanpassing van het systeem zou een interessant idee zijn.
Het AFK-probleem is iets waar de Riot-ontwikkelaars al aan hebben gesleuteld. De VALORANT makers hebben onlangs strengere straffen ingevoerd voor wachtrijontwijkers en AFK-spelers. De gemeenschap strijdt echter nog steeds voor een alternatieve aanpak.
De nieuw geïntroduceerde sancties verhoogden de verliezen op de ranglijst wanneer meerdere games achter elkaar werden ontweken, en voerden ook daglonen in voor degenen die consequent AFK gaan.
Hoewel deze veranderingen door spelers worden geprezen, lijken ze niet alle AFK-gerelateerde problemen op te lossen. Als dit wordt geïmplementeerd, zien we mogelijk minder AFKers in onze games.