Een enkele kamer die weigert een eenvoudige taak uit te voeren, heeft de VALORANT community die de beste spelfilosofie bespreekt om mee te nemen in hun competitieve wedstrijden. Om een competitieve titel te spelen zoals VALORANT, heeft een speler volgens de community de drive nodig om zijn wedstrijden te winnen. En de enige manier om dit te doen is door te spelen om te winnen.
Deze ene agent veroorzaakte nogal wat opschudding in de gemeenschap toen ze vroegen waarom ze een Chamber-val moesten plaatsen, aangezien “ze hem toch blijven breken”, en gamers kwamen massaal binnen om deze vooruitzichten te verslaan.
van VALORANT competitieve gamers verzamelden zich in een 19 april Reddit-bericht om te onderzoeken waarom Chambers mentaliteit niet welkom was in een spel als VALORANTen andere FPS-titels kwamen zelfs in het kruisvuur terecht.
Volgens de logica van de Kamer zou het redelijk zijn om te beweren dat een Wijze een teamgenoot niet tot leven zou moeten wekken als ze toch gewoon dood gaan.
Spelers in de thread van 20 april kregen meteen de schuld Plicht in het bijzonder voor deze controversiële spelfilosofie. Deze titels lijken de K/D-ratio-mentaliteit te promoten, zeiden ze, en nu overspoelt het hun VALORANT matchmaking-spellen.
Er is een kernprobleem met VALORANT perspectieven van spelers met betrekking tot nut, en het volgt deze ideologie. Talloze leden van de gemeenschap zeiden dat ze niet begrepen hoe nuttig een enkel stuk nut kan zijn zonder die allerbelangrijkste moord te plegen. ‘Informatiespelen’ zijn soms even waardevol, voegden ze eraan toe.
Er is een duidelijke kloof tussen spelers die geloven dat rondeoverwinningen waardevoller zijn en gamers die zich alleen richten op wie bovenaan het klassement staat. In de meeste ogen, VALORANT is meer dan de “topfrag” zijn en de gemeenschap is het zat om anders verteld te worden.
Met de introductie van VALORANT Premier, deze mentaliteit zou uiteindelijk wel eens tot het verleden kunnen gaan behoren. De nieuwe teamcreërende omgeving is misschien wel de beste manier om weg te komen van spelers die geen gelijkgestemde individuen zijn.
Dit lijkt vooral de strijd te zijn voor solo-wachtrij-gamers. Een team samen laten spelen zou de laatste stap kunnen zijn om deze problemen uit games op te lossen.