Met de release van Elden Ring eerder dit jaar heeft FromSoftware zijn games echt in het reguliere bewustzijn voortgestuwd. De ontwikkelaar staat bekend en wordt door fans aanbeden vanwege zijn meedogenloze en stoere maar briljant bevredigende gameplay. Welke van de vele iconische titels de beste is, is echter een eindeloos debat dat sinds het succes van Elden Ring weer op de voorgrond is gekomen in gamediscussies.. De opname van beide Demon’s Souls en Bloodborne als onderdeel van een PlayStation Plus Extra-abonnement heeft deze fan-favoriete ervaringen verder nieuw leven ingeblazen.

Hoewel de PlayStation 5-remake van Demon’s Souls is niet echt ontwikkeld door FromSoftware, het is trouw aan de originele inzending van de iconische ontwikkelaar uit 2009. De remake van Bluepoint Games 2020 werd door critici gerangschikt als de beste FromSoftware-game tot Elden Ring werd uitgebracht met ongelooflijke lovende kritieken. Echter, Demon’s Souls heeft één grote fout waardoor het uiteindelijk niet voldoet aan Elden Ring en Bloodborneomdat het de tijd van de speler niet op dezelfde manier respecteert.

Demon's Souls Latria Tower Queen Archstone

Natuurlijk zijn FromSoftware-spellen notoir moeilijk, dus spelers verwachten vaak dood te gaan en het opnieuw te proberen. Ze verwachten echter ook dat ze redelijke vooruitgang kunnen boeken en het gevoel hebben dat ze iets hebben bereikt en bij de meeste runs dichter bij hun doel zijn gekomen, zelfs als ze later doodgaan. Helaas, Demonen Zielen geeft fans dat gevoel niet genoeg, waardoor ze vaak overdreven gefrustreerd en verveeld raken door de herhaling van de game. Aan de andere kant, zowel Elden Ring en Bloodbornemisschien wel de beste games van FromSoftware, ontwijk deze valkuil op twee belangrijke manieren.

Ten eerste bieden ze spelers andere plaatsen om te verkennen wanneer ze vastlopen, waardoor de repetitieve aard van de games wordt verminderd. Elden RingDe ongelooflijk aanlokkelijke en lonende open wereld stelt spelers natuurlijk in staat om vrijelijk nieuwe gebieden te verkennen en een andere uitdaging te vinden dan de uitdaging waarin ze vastzitten. Bloodborne, hoewel meer lineair, heeft het verschillende gebieden waar spelers toegang toe hebben via de Hunter’s Dream-hub. Het strekt tot eer, Demon’s Souls neemt dit element op dezelfde manier op, waardoor verschillende werelden en niveaus worden geopend die spelers kunnen verkennen in de volgorde die ze kiezen. Helaas is dit element alleen niet genoeg om te voorkomen dat fans het gevoel hebben dat hun tijd niet is gerespecteerd.

Het begin van het Boletarian Palace in Demon's Souls

De sleutel tot Elden Ring en BloodborneHet succes van het compenseren van de frustraties van fans is dat beide games de speler binnen hun werelden ook helpen om zich beloond te voelen voor hun tijd en moeite met tastbare vooruitgang. Spelers ontdekken bijvoorbeeld Elden Ring’s kampvuren veel vaker, waardoor ze hun voortgang handmatig en halverwege levels kunnen opslaan. Als alternatief, maar even succesvol, Bloodborne maakt goed gebruik van zijn wereldontwerp om frequente snelkoppelingen te openen waarmee spelers veel sneller kunnen terugkeren naar latere delen van het niveau nadat ze zijn gestorven. Als gevolg hiervan hebben spelers het gevoel dat hun tijd is gerespecteerd, omdat ze hun voortgang gemakkelijker kunnen opslaan en niet gedwongen worden om een ​​heel level meerdere keren op exact dezelfde manier te spelen, waardoor ze steeds meer gefrustreerd raken en verveeld raken door de herhaling ervan.

Demonen Zielen‘ grootste teleurstelling is het gebrek aan vergelijkbare functies. Hoewel de game een paar snelkoppelingen bevat, komen ze niet vaak voor of zijn ze niet goed genoeg verspreid om spelers echt te helpen. De game bevat ook geen checkpoints binnen elk level, maar dwingt spelers om een ​​hele run te voltooien en de baas van het level te verslaan voordat ze een nieuw checkpoint ontgrendelen om vanaf te beginnen. Als gevolg hiervan kan een mislukte run als verspilde tijd aanvoelen, waarbij de speler alles opnieuw moet spelen zoals het voorheen was. Dit gebrek aan tastbare vooruitgang kan spelers frustreren en saai worden.

Demonen Ziels‘ 2020 remake was de perfecte gelegenheid om dit belangrijke probleem aan te pakken. Natuurlijk wilde de ontwikkelaar van de game, Bluepoint Games, trouw blijven aan het FromSoftware-origineel, maar dat betekende niet dat hij wars was van kleine gameplay-tweaks. Bluepoint heeft bijvoorbeeld het ontwijkmechanisme verbeterd om rollen in alle richtingen mogelijk te maken, in plaats van alleen vooruit, achteruit, links en rechts, zoals voorheen. Het toevoegen van nog een paar snelkoppelingen of checkpoints zou een even kleine verandering kunnen zijn die de spelerservaring enorm zou hebben verbeterd, waardoor de anders geweldige gameplay op één lijn zou komen met de beste titels van FromSoftware.