Fortnite Er gaan al meer dan een jaar geruchten en hypes rond Creative 2.0, waarbij spelers gretig theoretiseren over de ervaringen die ze binnen het programma zouden kunnen creëren. Het lijkt er echter op dat sommige van de professionele creatieve bedrijven misschien een beetje overijverig waren in hun aanpak. Atlas Creative heeft de OG Battle Royale opgehemeld, maar het blijkt dat het misschien onmogelijk is.
In een thread van het Twitter-account dat de Fortnite vertegenwoordigt Op creatief niveau geeft Atlas toe dat het niet kon voldoen aan de kwaliteit die het eerder had gewild voor het OG Battle Royale-niveau. Vanwege geheugenbeperkingen bij het publiceren, moest het team meer dan 30.000 bytes verwijderen, of welke meting Epic ook gebruikt, wat resulteerde in de verwijdering van 25 procent van de voltooide kaart.
Hoewel de thread toegeeft dat er meer is, worden enkele dingen besproken die moesten worden verwijderd, zoals:
- Een paar POI’s
- Gebladerte en gras
- Verdieping buit
- Aanvoer daalt
- Minder rekwisieten
- Minder gameplay-mechanica
Om het verlies van deze functies goed te maken, is Atlas van plan om de pump shotgun toe te voegen aan versie 1.1 van de kaart, evenals enkele aanvullende bugfixes. Het benadrukt ook dat het een heel team heeft dat zich toelegt op deze ene map en dat ze sinds de aankondiging de hele nacht hard hebben gewerkt om het geweldig te maken. Maar om eerlijk te zijn, het is geweest hoog aangeschreven als ras tussen Creative-teams om te zien wie het als eerste kan, dus Atlas heeft hier wel wat eigenbelang.
Sinds deze aankondiging is het team geweest fans bereiken via het officiële account, zodat ze kunnen beslissen of sommige monteurs blijven of gaan om ruimte te verkleinen. Dit laat zien dat Atlas duidelijk wil dat dit werkt, ook al kan het niet alles zijn wat het aanvankelijk had bedoeld.
Velen hadden zich eerder afgevraagd waarom de eerste prioriteit voor Atlas was om een OG-versie van de Battle Royale te maken, en het lijkt erop dat die misschien gerechtvaardigd waren. Het is gewoon een te groot project om op dit moment zoiets groots in Fortnite te maken.
Hoewel de geheugenlimiet voor sommige spelers misschien laag is, is het nog steeds genoeg om tal van waardevolle ervaringen te creëren. Het is nog geen 24 uur geleden sinds de lancering van het programma, maar bij succes kan deze geheugenlimiet worden verhoogd of helemaal worden afgeschaft. De hype rond het nieuwe programma is echt, populair op Twitter kort nadat het was uitgebracht.
Niets is zeker over de toekomst van Fortnite Creatief, behalve dat teams zoals Atlas een manier zullen vinden om het op de een of andere manier te laten werken.