De tegenaanval 2 bèta heeft misschien een paar fixes nodig, vooral gezien het feit dat de iconische AWP van de titel is begonnen te veranderen in het snelst schietende wapen in de gamegeschiedenis. Bugs beginnen met het verstrijken van de tijd vaker de kop op te steken, en als deze glitch echte kogels zou afvuren, zouden we allemaal echt in de problemen zitten.
Vandaag een CS2 gamer “rommelde met (zijn) oude jump throw-bindingen”, en werd daarbij onbedoeld de snelste schutter in het westen.
In het filmpje gedeeld door Loof27 op Reddit op 23 maart, verandert de speler in kwestie halverwege een rookinteractie naar zijn AWP en activeert hij de bug onmiddellijk. Zodra de storing begint te schieten – sorry voor de woordspeling – begint het sluipschuttersgeweer onmiddellijk en herhaaldelijk te schieten, waarbij de muren en gebouwen worden doorzocht met kogelgaten.
Gelukkig is de glitched CS2 wapen doet eigenlijk geen schade. Een zo hoge vuursnelheid kan gemakkelijk door een lange A-rush op Dust 2 scheuren.
Het probleem is dat deze specifieke glitch kan worden herhaald, dus als de kogels schade beginnen aan te richten, kan dit wel eens baanbrekend zijn. Op dit moment kunnen spelers alleen proberen het schot-per-seconde-record te breken door een jump-throw-bindtoets te gebruiken en met de rechtermuisknop op rook te klikken in plaats van de oorspronkelijke actie te voltooien. Je geweer begint dan ongecontroleerd te schieten zodra je overschakelt.
Laten we niet vergeten dat dit een bèta is voor de nieuwe Source 2-engine. Een enorme verzameling grafische upgrades en wijzigingen aan belangrijke CS:GO mechanica bevindt zich nu in de bètatestomgeving en er zullen een heleboel verschillende problemen opduiken, dus deze specifieke bug is geen grote schok.
Deze zullen waarschijnlijk in de loop van de tijd worden opgelost. Met Counter-Strike 2’s zomer 2023 aankomst op de kaarten, de ontwikkelaars zullen hun werk voor hen hebben.
Hopelijk gaat het vanaf hier goed, maar we houden onze adem niet in.