Het is een typische frustratie voor spelers in elk spel dat een of andere vorm van een competitieve ladder bevat. Misschien wel de meest consistente ergernis voor spelers is dat ze denken dat hun beoordeling niet nauwkeurig weergeeft hoe bekwaam ze zijn.
Zonder mankeren hebben veel spelers de neiging om te geloven dat hun positie in games als Overwatch 2 lager is dan het zou moeten zijn. En gisteren bevestigde Blizzard senior software engineer Morgan Maddren dat, misschien wel voor het eerst ooit, veel van die spelers gelijk hadden.
In seizoen één en twee van Overwatch 2zei Maddren dat er een bug in het spel zat waardoor de beoordelingen van spelers iets lager waren dan ze hadden moeten zijn.
“In seizoen drie hebben we een bug gerepareerd waarbij we ons realiseerden dat we eigenlijk te streng waren”, zei hij. “De rangen van iedereen waren lager dan ze hadden moeten zijn, ook al speel je veel wedstrijden.”
De bugfix op weg naar seizoen drie heeft geleid tot een grote mate van waargenomen ratinginflatie door spelers, en volgens Maddren, als Blizzard zich had gerealiseerd dat de bugfix zo’n merkbare verschuiving in de ranglijst van spelers zou veroorzaken, zouden de ontwikkelaars het een beetje hebben gepubliceerd. beetje meer.
Hoewel hij toegaf dat er nog steeds een bug in het spel zit die sommige spelersranglijsten opblaast, bevindt deze zich aan de bovenkant van het spectrum. Het voorbeeld dat Maddren gebruikte, was dat sommige spelers in hogere niveaus hogere rangen kunnen behalen als ze grote winstreeksen behalen.
Dit zal echter in seizoen vier veranderen. Maddren zei dat vanaf volgende maand, wanneer seizoen vier begint, de rangorde van spelers weer in overeenstemming zal zijn met wat hun beoordeling is, vergelijkbaar met de manier waarop het vroeger was in de originele Overwatch..
“Hopelijk zullen de zaken in seizoen vier een stuk gezonder aanvoelen”, zei hij.