Voordat je je richten het woord kunt laten doen in CS:GO, moet je je vijanden zien. Hoewel je geheugen je goed van pas zal komen als het gaat om vooraf richten als je bomsites binnenloopt, moet je zoveel mogelijk schermruimte opruimen om afleiding te verminderen.
Het is moeilijk om je pistool en handen een afleiding te noemen, maar ze nemen veel meer pixels in beslag dan zou moeten. Je geweer helemaal verbergen klinkt misschien praktischer en spelers konden dat doen in eerdere Counter-Strike titels. In CS:GOuw beste optie is echter om uw viewmodel-instellingen opnieuw aan te passen via de console.
Met deze commando’s kun je je kijkmodel, je geweer en je handen over je scherm bewegen. Je kunt het in wezen naar het ene uiteinde van je scherm duwen, waardoor er meer ruimte in het midden vrijkomt. Net als je gevoeligheidsinstellingen, zijn viewmodel-configuraties zeer persoonlijk, wat betekent dat er geen set viewmodellen is die elke speler als de beste kan beschouwen.
Zelfs uw dominante oog zal een essentiële factor zijn als het gaat om het kiezen van de juiste weergavemodelinstellingen. Als je tijd wilt besparen of gewoon niet kunt kiezen tussen verschillende configuraties, kijk dan eens naar wat professionele CS:GO spelers gebruiken voor hun viewmodel-instellingen zullen ook geen slecht idee zijn.
Voor dit artikel bespreken we de belangrijkste factoren waar je op moet letten bij het aanpassen van je eigen viewmodel-instellingen en nemen we de instellingen van zeven professionele topspelers op in CS:GO.
Bekijk model in CS:GO uitgelegd
Uw weergavemodel heeft verschillende elementen die kunnen worden geknipt en gewijzigd om bijna onbeperkte posities op uw scherm te maken. Je kunt je wapen dichterbij of verder weg brengen door het gezichtsveld aan te passen. Dit kan worden gedaan via een reeks console-commando’s of kan worden gedaan in een werkplaatskaart. Ik gebruikte jarenlang werkplaatskaarten voordat ik de console-commando’s begon te onthouden. Beide methoden zijn ongelooflijk handig en kunnen je spel veranderen.
Je kunt wisselen aan welke kant je wapen zit, zodat je je dominante oog kunt gebruiken. Dit zal je doel een stuk scherper maken, en als je eenmaal beseft hoe belangrijk het is om je spel zo soepel mogelijk te laten verlopen, wil je nooit meer terug.
De eerste dingen die ik zou aanraden om te veranderen zijn:
- gezichtsveld
- Wapen kant
Het zal je verbazen hoe ingrijpend deze veranderingen zijn.
Sommige viewmodel-instellingen vertalen zich niet in uw matchmaking-spellen. Een instelling die de mate van heen en weer bewegen van je wapen tijdens het schieten verandert, kan niet worden gewijzigd. Dit zou het fotograferen waarschijnlijk te veel beïnvloeden en het te gemakkelijk maken.
Viewmodel-opdrachten voor CS:GO
- Cl_rechterhand
- Dit commando verandert welke hand je personage zal gebruiken om een pistool vast te houden. Als je het op “0” zet, word je een linkshandige en “1” doet het tegenovergestelde.
- Viewmodel_offset_x, y, z
- Met de opdrachten viewmodel_offset kunt u de positie van uw pistool op het scherm wijzigen. “X, Y, Z” staan voor de assen en je duwt je pistool weg van het midden terwijl je de waarden van dit commando verhoogt.
- Bekijkmodel_fov
- FoV staat voor Field of View en met deze opdracht kun je het aanpassen. De maximale FoV-snelheid die u kunt behalen in CS:GO is 68 en de standaardwaarde is 60. Experimenteer met verschillende waarden om te zien welke u verkiest.
- Cl_bobamt_lat
- Deze opdracht reduceert de algehele bewegingsanimatie van het geweer van links naar rechts.
- Cl_bob_lower_amt
- Deze vermindert de animaties van heen en weer bewegende wapens.
- Cl_bob_amt_vert
- Deze opdracht vermindert de mate waarin uw weergavemodel tijdens het hardlopen op en neer beweegt.
- Bekijkmodel_terugslag
- Dit commando verandert hoeveel je wapen visueel reageert op zijn terugslag. Nadruk op de beelden, aangezien je de terugslag van een geweer niet kunt verminderen door deze instelling aan te passen.
Bepaal je dominante oog voor CS:GO
Elke CS:GO standaard wordt aangenomen dat de speler een rechtshandige is. Hoewel de statistieken erachter ondersteunend kunnen zijn, zullen linkshandige spelers hun wapens niet met hun rechterhand willen vasthouden, zelfs niet in games.
Het commando “Cl_righthand” bepaalt welke hand je personage gebruikt om het wapen vast te houden, maar je voorkeur in het echte leven heeft niet de hoogste prioriteit op de lijst bij het nemen van beslissingen. Het is je misschien opgevallen dat rechtshandige spelers de voorkeur geven aan de linkshandige weergave – en dat is niet alleen vanwege hoe het eruit ziet.
Jouw dominante oog zal een belangrijke rol spelen als het erom gaat te beslissen welk deel van je scherm je wilt dat je geweer inneemt. Door uw kijkmodel aan de andere kant van uw dominante oog te plaatsen, kunt u het meer gebruiken als het gaat om het spotten van vijanden.
U kunt hierdoor alerter worden en uw kill-death (KD) -ratio zou de langetermijneffecten van uw beslissing kunnen gaan zien.
Wat zijn professionele CS:GO spelers gebruiken voor hun viewmodel-instellingen?
Het personaliseren van uw viewmodel-instellingen op basis van uw voorkeuren is de sleutel om ze perfect te maken voor uw gameplay-stijl. Kijken naar wat professionele spelers gebruiken voor hun viewmodel-instellingen kan je een uitstekende voorsprong geven.
U kunt ook hun configuraties gaan gebruiken en na verloop van tijd de nodige wijzigingen aanbrengen als u denkt dat ze kunnen profiteren van enkele verbeteringen. Wijzig de voorkeuren die gewoon niet goed voor je aanvoelen, omdat je misschien een heel andere stijl hebt in vergelijking met je favoriete CS:GO pro. De kwaliteit van deze instellingen hangt ook af van uw schermresolutie.
Als u een andere resolutie gebruikt dan deze spelers, kunnen uw resultaten variëren.
ZywOo’s kijkmodel
ZywOo speelt in een “1280×960” resolutie met een beeldverhouding van “4:3”. Hij houdt het pistool het liefst aan de rechterkant van zijn scherm en duwt het nog verder naar daar om ruimte in het midden te maken.
- bekijkmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_terugslag 0; cl_righthand 1;
S1mple’s kijkmodel
S1mple en ZywOo hebben vrijwel dezelfde instellingen als het gaat om hun monitorinstellingen. Beide geven de voorkeur aan de resolutie “1280 × 960” met identieke weergavemodelinstellingen. Hoewel dit misschien te wijten is aan hun vergelijkbare speelstijlen, is het ook een statement op zich. Deze twee wonderkinderen moeten iets weten wat anderen niet weten, toch?
- bekijkmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_terugslag 0; cl_righthand 1;
Apparaatweergavemodel
In tegenstelling tot de meeste professionals, houdt Dev1ce zijn resolutie-instellingen aan de bovenkant van het spectrum. Hij speelt het liefst op “1920×1080” en gebruikt een weergavemodel dat zijn geweer aan de rechterkant van het scherm houdt. De configuratie van Dev1ce houdt zijn wapen iets lager dan de standaardplaatsing, waardoor er wat broodnodige ruimte in het midden van zijn scherm vrijkomt.
- bekijkmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0; cl_viewmodel_shift_right_amt 0; viewmodel_terugslag 0; cl_righthand 1;
Ropz kijkmodel
Een ander wonderkind op onze lijst gaat met de resolutie “1920×1080” en geeft de voorkeur aan een vergelijkbare viewmodel-opstelling als die van Dev1ce. Het enige verschil tussen de twee is dat het viewmodel van Ropz iets dichter bij het midden van het scherm staat in vergelijking met dat van Dev1ce.
- bekijkmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0,5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,25; viewmodel_terugslag 0; cl_righthand 1;
Shroud zichtmodel
Ondanks het feit dat we afstand hebben genomen van concurrerende CS:GOwordt lijkwade door CS:GO nog steeds als een legende beschouwd fans. Shroud speelt graag CS:GO op “2560 × 1440”, wat kan worden beschouwd als suboptimaal voor competitieve gameplay. Als je nog steeds frames boven de vernieuwingsfrequentie van je monitor kunt pushen, zou het goed moeten zijn.
De viewmodel-instellingen van Shroud duwen het pistoolmodel naar de rechterbenedenhoek van het scherm en verlagen het tegelijkertijd met een kleine marge
- bekijkmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0; cl_viewmodel_shift_right_amt 0; viewmodel_terugslag 0; cl_righthand 1;
Stewie2k kijkmodel
Stewie2k is mogelijk de vreemde eend in de bijt onder de pro’s vanwege zijn monitorresolutie. Hij geeft er de voorkeur aan zijn resolutie op “1024 × 768” te houden met zwarte balken als schaalmodus. Het weergavemodel van Stewie2k doet uitstekend werk door de totale schermruimte te vergroten en gaat niet overboord.
- bekijkmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_terugslag 0; cl_righthand 1;
Coldzera kijkmodel
Coldzera houdt zijn resolutie op “1280×960” met uitgerekte schalingsmodus. De enige opvallende verandering in Coldzera’s kijkmodel is zijn FoV-voorkeur. In plaats van het naar de maximale waarde van 68 te duwen, zet Coldzera het op 60. Afgezien daarvan duwt zijn kijkmodel zijn pistool naar de rechterbenedenhoek van het scherm en laat het tegelijkertijd een beetje zakken. Dit creëert veel ruimte in het middelste gedeelte van Coldzera’s scherm, waardoor het gebied dat hij kan gebruiken om vijanden te verkennen groter wordt.
- bekijkmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_terugslag 0; cl_righthand 1;
Bekijk modelwerkplaatsplattegronden in CS:GO
Werkplaatskaarten zijn een uitkomst. Ik gebruik al jaren werkplaatskaarten om mijn weergavemodel aan te passen, voornamelijk omdat ik me niet alle specifieke commando’s herinner om het in-game te wijzigen.
De werkplaatskaarten blijven op je lijst staan en zijn altijd een geweldige manier om snel te veranderen waar je wapen zich bevindt voor je games.
Crashz’ ViewModel-generator is een geweldige plek om in te stellen hoe je spel eruit ziet. Je kunt alle minieme details wijzigen die bepalen hoe je pistool beweegt en op je scherm staat. Je kunt het ook uitproberen door je wapens in het uitgestrekte niets op de kaart te spuiten.