Met de nieuwe heldentoevoegingen voor Teamfight Tactics Set 8.5, Gnar is toegevoegd als een Gadgeteen/Prankster-eenheid die veel schade kan aanrichten. Ondanks de zwakke punten van de eigenschap, is zijn levensvatbaarheid als draageenheid gedurende deze set blijven bestaan, meestal rond een Gadgeteen-frontlinie van Poppy en Annie.
Nu, zelfs na Patch 13.9, terroriseert Gnar nog steeds lobby’s met zijn vaardigheid Robo-Rage die meerdere vijanden tegelijk raakt. Het feit dat zijn vaardigheid een groep raakt, is al iets geweldigs om op voort te bouwen, maar de juiste toevoegingen krijgen is net zo belangrijk als hem in je team in TFT plaatsen.
Verwant: TFT Patch 13.9-opmerkingen: portals, Kai’Sa nerf, Aatrox-buff en meer
Hier zijn enkele van de beste hero-augments voor Gnar in TFT Set 8.5, en waarom ze zo goed passen bij deze potentiële draageenheid.
Wat zijn de beste Hero Augments voor Gnar in TFT 8,5 instellen?
Temper Tantrum is de beste van de twee hero-specifieke augments
Nu standaard in TFT, zijn hero-specifieke augments altijd een goede plek om te kijken als je je wilt concentreren op een draageenheid. Elke eenheid heeft twee versies van deze augments, maar de ene valt altijd op als beter dan de andere voor Gnar: de Temper Tantrum augment.
Temper Tantrum heeft invloed op het hele team, want als je Gnar met deze augment inzet, lopen vijanden 10 procent meer schade op. Bovendien stijgt het percentage naar 20 wanneer Gnar ze voor het eerst in een ronde raakt met zijn vaardigheid.
Een vlakke schadebuff voor alle vormen van schade is al een goed begin, maar als je Gnar’s vaardigheid verdubbelt, wordt het een zeer sterke verbetering. Als alternatief is de andere hero-augment Synchronous Plating ook goed, zij het een beetje meer tankgericht dan gericht op schade.
Thrill of the Hunt helpt Gnar in leven te houden
Zoals standaard is voor Gnar op dit moment, zijn genezende items de sleutel om Gnar door rondes te laten rollen. Sommige hero-augments bieden genezing, maar van alle opties is Thrill of the Hunt altijd een goede keuze, ongeacht de zeldzaamheid van de augment die je krijgt.
Het vermogen van Thrill of the Hunt is eenvoudig: kills belonen de eenheid met wat gezondheid. De gezondheidsschalen zijn gebaseerd op de zeldzaamheid van de augment, maar zelfs de meest voorkomende zijn geweldig in het begin en midden van het spel. Door dat te stapelen met een Bloodthirster-item op Gnar, is hij moeilijk te doden buiten de verdovingen van andere eenheden.
Ascension maakt het hele team later in rondes beter
Last but not least, Ascension is een hero augment die past in specifieke teambuilds, waarbij het draait om hoe lang het duurt om een ronde te voltooien, te winnen of te verliezen. Als je frontlinie het eerste is dat je bouwt, kan Ascension met een Gnar leiden tot een geweldig sneeuwbaleffect voor je spel.
Deze verhoging, wanneer een ronde 15 seconden duurt, stelt je team in staat om 50 procent meer schade aan te richten. Op dezelfde manier als de Temper Tantrum-toename eerder, is een vlakke schadeverbetering altijd geweldig voor alle eenheden, maar vooral voor Gnar. Plus, waar Temper Tantrum maximaal 20 procent meer doet, beloont Ascension geduld met 50 procent meer schade aan alle vijanden.