Wanneer seizoen 17 van Apex Legends op 9 mei voor het publiek werd vrijgegeven, bracht het veel veranderingen met zich mee die spelers zowel leuk als niet leuk vonden. Maar er was één grote toevoeging aan de wapenvoortgang waar veel spelers behoefte aan hadden. Het wapenmeestersysteem werd in het spel geïntroduceerd, waardoor spelers specifieke wapens kunnen kiezen om ervaring mee op te bouwen, en wapenspecifieke beloningen kunnen verdienen naarmate ze verder komen.
Waar dit een probleem wordt, is precies hoe lang het duurt om deze beloningen te krijgen, en wat deze beloningen zijn. Fans van andere shooters, zoals Call of Duty, zijn bekend met het wapenbeheersingssysteem en de normale hoeveelheid buit die ze zouden moeten krijgen als ze gedurende een lange periode een specifiek wapen slijpen. op 16 mei een Apex speler van Reddit ging in detail in op het nieuwe wapensysteem van de game en hoe, naar hun mening, verschrikkelijk deze huidige versie van het wapenbeheersingssysteem is.
Elke optie voor wapenbeheersing biedt hetzelfde: een legendarische skin uit het basisspel voor dat wapen helemaal aan het einde, evenals wapenspecifieke kill-trackers op weg naar die skin. Maar als je bedenkt hoe lang het duurt om XP te verdienen om die items te krijgen, zegt deze speler dat het de tijd niet waard is. Vooral omdat er maar één beloning is voor het beheersen van alle wapens.
“Om elk wapen maximaal te benutten, heb je letterlijk DUIZENDEN uren nodig”, zei Anonftbl. “En als je gek genoeg bent om deze fulltime baan van een sleur op je te nemen, krijg je … een spandoek.”
Ze voegden dat toe, in tegenstelling tot Call of Duty, deze sleur is “borderline onmogelijk en ontoegankelijk” voor een zeer kleine beloning. Anderen herhaalden het sentiment, met spelers die meededen.
Een speler zag in de reacties een gemiste kans, met de mogelijkheid van het maken van een geheel nieuwe legendarische skin voor elk wapen, exclusief voor het beloningssysteem voor wapenbeheersing. Een andere speler was boos de legendarische skin-beloning van het basisspel zou in wezen nutteloos zijn voor oude spelers die ze allemaal al hebben voor hun respectievelijke favoriete wapens.
Verwant: Apex Legends-speler kan vijanden doden voordat ze respawnen met deze truc
Een meer ontspannen speler viel ook in en zei dat je deze wapenbeheersing passief zou kunnen voltooien terwijl je spel na spel speelt in Apex. Maar dat was makkelijk te pareren, met een andere speler voegt eraan toe dat het voltooien van de ‘Trials’ die het spel heeft, dwingt spelers om specifieke taken uit te voeren.
Voor een kort overzicht: ‘Trials’ zijn in wezen wapenuitdagingen die veel ervaring opleveren voor wapenbeheersing. Enkele voorbeelden zijn het toebrengen van 1.500 schade in een spel met een Mozambique, of het neerhalen van drie vijanden terwijl je glijdt met een Vredestichter. Deze Trials zijn ontworpen om zwaar te zijn, waardoor ze ook moeilijk passief te voltooien zijn – zonder specifiek te slijpen om ze te voltooien.
Deze spelers roepen om de Apex team om dit te veranderen, en gelukkig kan het simpelweg toevoegen van meer beloningen of het stroomlijnen van de ervaring voor wapenbeheersing tot een snelle oplossing leiden. Maar met hoe recente wapenbeheersing aan het spel is toegevoegd, kan het even duren voordat de Apex ontwikkelaars pakken dit aan.