In Apex Legends, is audio van het grootste belang om een voorsprong te krijgen in een gevecht. Vaak hoor je een vijand voordat je hem ziet, en verrast worden kan het verschil betekenen tussen leven en sterven.
Om deze reden zal het stilletjes naderen van je vijanden betere resultaten opleveren dan het aanvallen van een schurkengeweerschot van een afstand. Maar zelfs als je vijanden probeert te besluipen, kunnen ervaren spelers nog steeds je voetstappen herkennen en zich dienovereenkomstig voorbereiden, wat het nog moeilijker zal maken.
Zondag een speler op Reddit uitgezocht welke legendes de stilste voetstappen hebben en welke de luidste. Dankzij een reeks tests kunnen spelers weten hoe stiekem ze kunnen zijn, afhankelijk van de legende die ze aan het begin van een spel hebben gekozen.
Volgens de speler heeft Ash de meest discrete voetstappen. “Bij elke test was ze de stilste of de op een na stilste”, schreven ze. Seer is meer een vraagteken, maar hij had ook veel situaties waarin hij niet gemakkelijk door vijanden werd opgemerkt.
Beide legendes zijn ontworpen om discreter te zijn, dus deze resultaten zijn logisch. Ash is ontworpen om op haar prooi te jagen, terwijl Seer een schildwacht is die vijanden kan detecteren voordat hij zijn passief gebruikt. Het maakt deel uit van hun gameplay om hun vijanden te verrassen om een voorsprong te krijgen in een gevecht.
Afgezien van deze twee legendes, heeft de rest volgens de speler “vergelijkbare herrie”. “Mensen als Octane en Gibraltar bevonden zich vaak aan de luidste rand van de klomp”, legden ze uit. Ook dit resultaat is logisch. Octane-spelers gebruiken hun stim vaak tijdens het hardlopen, wat meer geluid maakt, en Gibraltar is een van de zwaarste legendes met Caustic.
Om erachter te komen hoe hard ze zijn, heeft de speler veel tests uitgevoerd. In plaats van voetstappen op een geluidsschaal te berekenen, hielden ze rekening met verschillende elementen die van invloed zijn op de perceptie van de speler, zoals de omgeving en verschillende afstanden.
Ondanks de vele tests kon de speler geen duidelijk verschil in geluidsniveau vaststellen voor alle legendes behalve Ash en Seer. Dit laat zien hoe goed het spel op dat punt in balans is.