Competitieve esports worden vaak bepaald door de kleinste marges en de kleinste hints van een concurrentievoordeel dat sommige teams kunnen behalen ten opzichte van andere. Het is duidelijk in de competitie Top Legenden gemeenschap, echter, dat niemand echt zeker weet wat eerlijk is en wat niet bij het zoeken naar dat voordeel.
De Top gemeenschap brulde gisteravond tot leven op sociale media na een on-stream gesprek door Apex Legends Global Series-spelers, NRG’s Chris “sweetdreams” Sexton en Spacestation’s Mark “DROPPED” Thees. Het paar sprak over hoe sommige analisten en coaches in de scène toegang krijgen tot gamebestanden om ongeldige eindzones te bepalen, of waar het onmogelijk is voor een bepaalde match van Apex gespeeld in ALGS-wedstrijden om te eindigen op een kaart.
Voor sommigen klonk dat als een oneerlijk voordeel op basis van “datamining” in plaats van alleen het spel te spelen. Voor anderen is het gewoon het gebruik van openbaar beschikbare informatie via een proces dat al een tijdje bekend is om een beter begrip te krijgen van hoe kaarten en ringen werken. Zeer weinig mensen lijken het erover eens te zijn en het argument leidde onmiddellijk tot opruiende reacties, hot takes en de onvermijdelijke memes over de situatie.
Er zijn hier twee afzonderlijke argumenten aan het werk, voor fans die proberen de verschillende threads en conversaties bij te houden: of toegang tot de bestanden op deze manier is toegestaan binnen de ALGS-regelset, en of het al dan niet nuttig is om deze zone-informatie te krijgen.
Zoals de meeste pro’s hebben opgemerkt, zou elke professionele speler die regelmatig speelt en scrimmt onder de ALGS-build van het spel, waar veel mogelijke eindzones zijn geëlimineerd uit de strijd om meer eerlijke en interessante actie voor spelers en kijkers te creëren, moeten kunnen weten waar games meestal niet einde. Als je in de loop van een paar maanden honderden wedstrijden hebt gespeeld en nog nooit een eindzone in een bepaald gebied van een kaart hebt gezien, komt dat waarschijnlijk omdat het voor games onmogelijk is om daar te eindigen. Alle pro-spelers dragen deze kennis tot op zekere hoogte van nature bij zich.
Aan de andere kant, als er af en toe wijzigingen worden aangebracht in die “ongeldige” ringen, lijken teams die snel toegang hebben tot die informatie via de bestanden van het spel zeker een kort voordeel te behalen ten opzichte van teams die niet wisten hoe ze toegang moesten krijgen tot die ringen. bestanden. Het nut van de gemaakte kaarten van ongeldige zones neemt in de loop van de tijd af, maar ze zijn vrijwel zeker nuttiger dan het helemaal niet doen. Anders zouden teams niet de moeite nemen om ze te maken.
Dan is er de vraag of teams die toegang hebben tot en gebruik maken van deze informatie in de eerste plaats door ALGS zijn toegestaan. Het proces voor het vinden van ongeldige zones lijkt niet bijzonder lastig, maar vereist zeker een beetje technische kennis.
Makers maken al een tijdje dergelijke kaarten. met name schouderophalend creëerde er bijna een jaar geleden een voor Storm Point. Het lijkt erop dat deze bestanden gemakkelijk beschikbaar zijn en op geen enkele manier worden gecodeerd of echt worden bewaakt, waardoor veel teams geloven dat dit een legale en haalbare strategie is om informatie over zones te verkrijgen en deze in hun spelplannen te implementeren.
De ALGS-regelset heeft regels tegen toegang tot en manipulatie van het spel, die duidelijk bedoeld zijn om alle vormen van bedrog te ontmoedigen. Het is simpelweg onduidelijk of het vinden van zones in openbaar toegankelijke bestanden een soort van overtreding van deze regels is, of dat het prima is.
Spelers verwachten in ieder geval dat er binnenkort een ALGS-uitspraak over deze kwestie zal plaatsvinden.
Leun tot die tijd achterover en geniet van de memes.