In de loop van de afgelopen decennia zijn rookgranaten een belangrijk onderdeel van de strategieën in Counter-Strike gebleven. Van het uitvoeren van aanvallen op bomlocaties, het voorkomen dat een vijandig team een locatie binnenstormt of het blokkeren van gevaarlijke zichtlijnen voor je teamgenoten, rook is een van de belangrijkste tools in het spel geweest.
In Counter Strike 2Valve zal echter een aantal belangrijke veranderingen doorvoeren die een drastische invloed zullen hebben op hoe rookgranaten tactisch worden gebruikt en hoe spelers hun effecten aan de andere kant van het slagveld tegengaan.
Er zijn meerdere verschillende veranderingen die het gebruik van granaat in de aankomende titel zullen verschuiven, en elke speler, nieuw en oud, zal aan deze enorme aanpassingen willen wennen voordat de game later deze zomer wordt uitgebracht.
Hier zijn alle nieuwe wijzigingen aan rookgranaten in CS2.
Alle Counter-Strike 2 rook verandert
Nieuwe rookfysica
Telkens wanneer een rookgranaat wordt uitgeworpen, kunnen spelers berekenen welke zichtlijnen en gebieden aan het zicht worden onttrokken, vooral na jaren en jaren oefenen. Deze keer zullen rookgranaten echter niet langer een statisch dekkingsgebied hebben, maar in plaats daarvan uitbreiden om gebieden op natuurlijke wijze te vullen door het creëren van volumetrische 3D-objecten die in de gamewereld leven.
Afhankelijk van waar de granaat wordt gegooid, zal rook uit open ramen en over het terrein stromen, gangen vullen en over trappen sijpelen op manieren die nog nooit eerder zijn gezien. Rook reageert ook op licht, of het nu van een fragmentatiegranaat is of een snuitflits. Spelers zien ook hetzelfde rookpatroon, ongeacht hun positie, waardoor roken in één richting tot het verleden behoort.
Gameplay verschillen met rook
Als er rook op het slagveld is, kunnen spelers er nu op verschillende manieren mee omgaan. Een enorme verandering is bijvoorbeeld dat rook nu kan worden verplaatst en gewijzigd met behulp van fragmentatiegranaten en geweervuur. De vorm van een rookwolk kan door kogels worden uitgehouwen, terwijl een granaat met zijn explosie de rook voor een kort moment volledig uit een gebied kan verwijderen.
Het is een enorme verandering in de gameplay die een nog betere strategie mogelijk maakt, aangezien teams nu goed gecoördineerd geweervuur of een goed geplaatste granaat kunnen gebruiken om zichtbaarheid te krijgen in een zwaar gerookte ruimte voordat ze op een bomlocatie of knelpunt afgaan. Een verrassend salvo kogels kan een teamgenoot een fractie van een seconde geven om nauwkeurig terug te schieten, terwijl voorheen een rookgranaat een ondoordringbaar visueel blok was dat spelers moesten wachten om te wissen of er doorheen te rennen.