Populaire gaming-streamer Asmongold heeft vandaag een poging gewaagd bij Riot Games vanwege de redenen rond de enorme ontslagen op 22 januari, wat suggereert dat het bedrijf veel meer verantwoordelijk moet worden gehouden voor de fouten die het heeft gemaakt met Riot Forge.
Riot Forge was gefocust op het creëren van Runeterra-gebaseerde games samen met indie-ontwikkelaars om de League of Legends op de markt te brengen universum voor meer spelers in verschillende genres. Sinds de start heeft het project zes titels uitgebracht, waaronder Mageseeker, Ruined King, en meest recentelijk The Song of Nunu. Hoewel dit goede games voor het genre waren, stak niets ze boven de rest uit en…tenminste, volgens Asmongold– hun ‘onverdiende’ hoge prijskaartjes leidden tot hun mislukking en vervolgens tot de uiteindelijke inkrimping bij Riot deze maand.
In een video over dit onderwerp op 24 januari hekelde de Twitch-maker het marketing- en financiële team van Riot vanwege de manier waarop ze de prijzen voor deze titels tot stand brachten. Hij beweerde dat ze ‘te duur waren voor wat ze waren’, ook al was deze gebaseerd op de Liga merk en het Runeterra-universum, en dat zorgde er meteen voor dat het project onvermijdelijk op een mislukking uitliep.
Bovendien, vervolgde hij, keek Riot niet naar hun grootste publiek; Riot-gamers zijn gewend om games te spelen zonder dat er een prijs aan verbonden is, zoals League, VALORANT, en TFT zijn gratis te spelen. Dit betekende dat de kernmarkt die Riot probeerde te bereiken met zijn Forge-releases moest worden verkocht door contant geld te vragen voor soortgelijke titels – iets wat het marketingteam van het bedrijf niet deed.
“De marketingafdeling van Riot? Dat zijn bijvoorbeeld de mensen van wie ze af moeten komen. De mensen die de financiën voor die games bepaalden, zouden niet meer in het bedrijf moeten werken”, voegde de gaming-streamer eraan toe.
Wat er ook achter de schermen gebeurde, Riot besloot uiteindelijk Riot Forge te sluiten, wat betekent dat het niet langer manieren kan vinden om zijn marketing- en prijsproblemen op te lossen of manieren kan vinden om meer aandacht voor het spel te krijgen, zoals het toevoegen ervan aan de League. client vergelijkbaar met hoe Blizzard al hun titels in de Battle.net-launcher heeft.
De inkrimping van Riot zorgde ook voor Legends of Runeterra drastisch teruggeschroefd, hoewel het nog niet volledig is verlaten door de Liga en VALORANT ontwikkelaars.