Precies twee weken na de grootste Counter-Strike 2 update op 16 november, Valve bracht op 30 november opnieuw een enorme patch uit. Net als de laatste update concentreerde Valve zich op het aanpassen van de gameplay, animaties en de meest populaire kaarten.
De ontwikkelaars werken voortdurend aan het patchen van CS2 zoveel mogelijk, en de laatste update is opnieuw een poging om dat doel te bereiken. Spelers klagen al lang over tick rate en animaties, dus het is geen verrassing dat Valve in de nieuwste patch oplossingen voor beide aspecten heeft opgenomen.
Bovendien zes CS2 kaarten zijn bijgewerkt, maar zoals meestal zijn dit meestal kleine aanpassingen. Maar wanneer ze met elkaar worden gecombineerd, kunnen zelfs kleine veranderingen op kaarten een groot verschil maken, dus we moeten afwachten of er nieuwe, baanbrekende granaatopstellingen enzovoort zijn na de update van 16 november.
Hier zijn de patchopmerkingen voor de CS2 van 30 november update
- Gameplay
- Animatie
- Kaarten
- Geluid
- Gemengd
Gameplay
- Sub-tick-timingverbeteringen in verschillende systemen, waaronder granaatwerpanimaties en revolvervuren
- Een ontbrekend vuureffect toegevoegd aan molotovs die door spelers worden vastgehouden
Animatie
- De mate waarin spelerspersonages hun romp wegdraaien van de beenoriëntatie, is verlaagd
- Verbeterde trefferreacties
- Jump-animaties directioneel gemaakt
- Verbeterde karakterpositie bij het op en neer richten
- Verbeterde voetplaatsing en houding tijdens het hardlopen
- Minder animaties tijdens het inzetten
- De timing van de flashbang-pose van een speler vertegenwoordigt nu nauwkeuriger het vermogen van de speler om te zien
Kaarten
De volgende wijzigingen zijn aangebracht in CS2’s kaarten:
Kernwapen
- Probleem met cubemap in lobby opgelost
- Vast gat op B-locatie
- Een aantal gaten in de Ramp Room gerepareerd
- Vast glasvloermateriaal op B-Site dat geen impacteffecten heeft
- Voetstapgeluiden op gevarenstrepen verbeterd
- Probeer het licht dat door de onderkant van de deuren lekt op de B-locatie te repareren
- Opgefleurde rode binnenmuren om te helpen bij agentvis
- Vaste pixelboost op het hekwerk buiten
- Repareer schaduwen die door dubbele deuren op B-terrein lekken
- Cubemap-overgangen op sommige plaatsen op b-site vloeiender gemaakt
Luchtspiegeling
- Vaste clipping op bestelwagen bij Truck
- Afgekapte koelkast in appartementen om te voorkomen dat de speler vast komt te zitten
- Grootte van bomsite A aangepast en visuele grenzen toegevoegd
- Botsing op steigers opgelost voor een soepele beweging
- Vaste geometrie en clipping buiten Sniper’s Nest om te voorkomen dat pixels lopen
Kantoor
- Verbeterde clipping rond bureaus bij t-spawn
- Verbeterd knippen op kratten in Back Courtyard
- Botsing met leuningen opnieuw toegevoegd
Hoogtevrees
- Verlengde trap en granaatclip toegevoegd aan trappen nabij T-spawn om te voorkomen dat granaten vast komen te zitten in de opening
- Vaste clipping op de krat in het midden
- Vaste clip op de steiger aan de achterkant van A
- Vaste clipping op steiger bij T-start
- Vis-bug opgelost bij de A-oprit kijkend naar de brug
- Vaste granaatclip op steunbalk bij A-helling
- Gestopte gaten in isolatieschuimrolmodel
Anubis
- Vast gat onder pilaar op A-locatie
- Vaste clipping boven looptrappen in Palace
- Meerdere microgaten op de kaart gedicht
- Een deel van de clipping op de pilaar op de A-site is gerepareerd
- Vaste clipping op deuropening op b-site
- Enkele microgaatjes gedicht
- Er is een opening opgelost tussen twee clipborstels waardoor de bom op het gebouw kon worden gegooid
- Een klein gat in de muur gerepareerd dat het mogelijk maakte om in bomsite A te schieten
- Vaste clipping op deuropening op b-site
Oud
- Verschillende hiaten in de wereld opgelost
- Verschillende textuurnaden opgelost
- Gesloten kloof die uitkijkt op het Jaguar-gebied
- Aangepast knippen langs hekwerk nabij A-terrein
- Aangepast knippen rond de boombasis bij een A-site boost
- De positie van de steen nabij de B-plek aangepast waar de speler in kon hurken
- Clipping toegevoegd aan de bovenkant van de kaart om exploits van spelers te minimaliseren
Geluid
- Probleem opgelost waarbij Shadow Daggers catch-geluid speelden tijdens looping-inspectie-animatie
- Verder verfijnde fall-off-afstandscurven en volume van granaatstuiters
- Verlaagd volume van de deathmatch-bonusperiode die eindigt
- Verlaagd volume van het meldingsgeluid van de lobbychat
- Er zijn fouten in de ontbrekende waterdruppelconsole in Office opgelost
- Grotere hoorbare afstand van geluiden van brekend glas
- Er is een probleem opgelost waarbij een Sabre-agent soms gijzelingsgerelateerde teksten uitsprak tijdens het juichen
Gemengd
- Slijtagewaarden van de meeste toernooistickers en vele andere stickers aangepast om beter bij CS:GO te passen
- Gewijzigde verwerking van niet-standaard consolesleutelbindingen zodat deze overeenkomen met CS:GO gedrag