De midden- en junglerollen zullen enorme veranderingen zien in League of Legends Patch 13.17, waarbij de meest interessante onder hen draaien om Lux en Xerath en een geconcentreerde poging om de spellcasters terug te brengen naar de centrale rol van de kaart.
Matt “RiotPhroxzon” Leung-Harrison, de leidende League balans baas, vandaag onthulde verschillende kampioensverbeteringen en nerfs volgende week uitgerold op de Rift, inclusief de bovengenoemde twee verbeteringen.
Lux, Zoe-chef onder de geplande buffs
Er zijn negen kampioensverbeteringen gepland, waarvan vijf in de middelste baan, twee in de bovenste baan en één in de jungle en de botbaan. Ze bevatten:
- Elise
- Meer auto-aanvalschade en genezing, langere E-verdovingsduur
- Gnar
- Meer Mega Q- en W-schade
- Lux
- Minder mana-regeneratie, Q cooldown en E-schade, maar meer passieve schade
- Orianna
- Meer gezondheidsgroei en W-schade
- Samira
- Meer gezondheid
- Verdraaid lot
- Meer Q-vermogensschade
- Tryndamere
- Extra aanvalsbereik
- Vex
- Verhoogde Q-schade, lagere W-cooldown. Haar R-ping vermeldt nu ook alle vijanden die zich binnen bereik bevinden
- Zoë
- Meer gezondheidsherstel, E-slaapduur en de vermindering van de magische weerstand van haar E zijn nu ook opgelost
Zoals RiotPhroxzon al zei, zouden de buffs van Lux haar terug naar de middenbaan moeten duwen, waar ze de laatste tijd moeite mee heeft. We zullen echter moeten wachten tot de patch verschijnt om te zien of deze wijzigingen daadwerkelijk effectief zijn.
Een van de grootste problemen met Lux in de middenbaan is dat ze relatief mana-hongerig is. Je zult vrij snel zonder mana komen te zitten en je vaardigheden niet meer kunnen gebruiken. Met deze verbeteringen, League spelers zouden vaker vijanden moeten kunnen binden en een lichte verbetering van de schade moeten zien bij het uitvoeren van E-into-Q-combo’s.
Wat interessant is aan deze verbeteringen zijn degenen die naar Vex komen, vooral haar W. Omdat de cooldown op haar schild is verminderd, vooral in de vroege stadia, kunnen spelers agressiever zijn in de vroege game en duurzamer zijn.
Junglers slaan weer hard toe, Xerath verliest kracht
Hoewel er in Patch 13.17 slechts vijf kampioensnerfs zijn, zijn ze voor het grootste deel op de jungle gericht. De nerfs die worden uitgerold omvatten het volgende:
- Kayn
- Verlaagde W-aanvalsschaderatio
- Kha’Zix
- Schaderatio voor Q-aanvallen verlaagd
- Verwant
- Minder E langzame sterkte
- Naafiri
- Minder gezondheid, een vermindering van haar passieve cooldown, evenals nerfs voor haar genezing en schade in het tweede kwartaal en haar E-ratio’s. Haar roedelgenoten zullen nu ook bonusschade oplopen door melee-aanvallen van kampioenen.
- Xerath-ondersteuning
- Wijzigingen om hem terug naar de middenbaan te brengen
Uit de opmerkingen van Phreak in een Twitch-stream blijkt dat jungle-nerfs een focus zouden moeten zijn voor de ontwikkelaars, zolang ze geloven dat de rol “20 procent sterker” is. De nerfs voor Kayn, Kha’Zix en Kindred zijn dus niet zo verrassend.
De nerfs voor Xerath Support of Naafiri zijn ook niet zo verrassend. Xerath heeft een Winstpercentage van 52,6 procent ter ondersteuning, dus het nerfen van zijn mana en passieve cooldown kan zijn winstpercentage daar verlagen en hem weer terugbrengen naar een mid-laner.
De nerf die veel andere mid-laners blij zal maken, is die van League nieuwste aankomst, Naafiri en haar roedelgenoten, die nu meer schade zullen oplopen door melee-aanvallen van kampioenen. Dit zal voor sommige spelers een opluchting zijn, omdat haar honden zich bijna niet te stoppen voelden; als ze wordt generfd, zou ze zich iets minder onderdrukkend moeten voelen.
Deze voorlopige wijzigingen zouden op 30 augustus live moeten gaan in Patch 13.17.