Het Overwatch-systeem is Valve’s manier geweest om de gemeenschap te betrekken bij zijn rapportagesysteem. Na een succesvol trackrecord in CS:GOwerd Overwatch geïntroduceerd in Dota 2maar tot nu toe is het er niet in geslaagd om een routine te worden vanwege een gebrek aan beloningen.
Toen de community-reguleringstool voor het eerst werd toegevoegd aan Dota 2, trok het de aandacht simpelweg omdat het een nieuwe functie was. Fans stonden te popelen om een of twee Overwatch-cases te voltooien voordat ze naar hun gerangschikte wedstrijden gingen. Deze wittebroodswekenperiode duurde echter niet lang, omdat leden van de gemeenschap zich realiseerden dat de meeste gevallen woedemeldingen waren, en aangezien er geen beloningen aan verbonden waren, begon het proces als tijdverspilling te voelen.
Gerelateerd: een nieuwe goudkweek Dota 2 strategie heeft ernstig averechts gewerkt
CS:GAAN’s Overwatch-systeem is verbeterd met XP-beloningen. Hoewel CS:GO fans nog steeds denken dat er meer goodies in de aanbieding kunnen zijn, Dota 2 heeft dat niet eens, waardoor fans dat moeten doen theorievak manieren om het systeem te verbeteren.
Terwijl sommigen meer zijn geweest getrokken tot cosmetische beloningen zoals skins, zijn er ook anderen die tevreden zouden zijn met een profielbadge die zou laten zien hoeveel griefers of cheaters ze hebben helpen bannen. Aangezien een meerderheid van het spelersbestand Overwatch-cases volledig overslaat, kan zelfs het kleinste initiatief het aantal deelnemende spelers helpen vergroten.
Implementatie van een beloningssysteem voor Dota 2’s Overwatch is ook een hellend vlak voor Valve, omdat er altijd het risico van uitbuiting is. Hoogwaardige beloningen kunnen ertoe leiden dat botters het Overwatch-systeem overnemen en valse uitspraken doen over boerderijitems.