Dota 2 is trots op zijn vrije gameplay waarin spelers de vrijheid krijgen om te experimenteren en bepaalde helden in richtingen te leiden waarvoor ze niet echt zijn ontworpen. In tegenstelling tot concurrerende titels zoals League of LegendsDota2 vergrendelt spelers niet in rollen als mid, AD carry of jungle. Terwijl helden in Dota 2 krijgen nog steeds rolclassificaties, deze tags dienen min of meer als richtlijnen in plaats van vaste regels.
Rollen in Dota 2 worden niet echt bepaald door naar welke rijstrook de held gaat, in tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht. In plaats daarvan vallen posities in overeenstemming met de boerderijprioriteit van positie één tot vijf – de eerste positie krijgt doorgaans meer ruimte voor boerenkruipers dan de vierde of vijfde positie. De namen voor elke rol in deze gids komen dus overeen met hun individuele doelen en spelplannen.
Verwant: Alle Dota 2 posities en rollen toegelicht
Maar Dota2 heeft nog steeds rollen, net als elke andere MOBA – en weten welke helden het beste passen op welke posities in je team van vijf man, en zelfs in het team van de tegenstander, is essentieel. Het hebben van een uitgebalanceerde heldensamenstelling is immers cruciaal voor de overwinning. En het plaatsen van de juiste keuzes in hun respectieve rollen kan een enorm verschil maken.
Als je erover denkt om je spel in een bepaalde rol naar een hoger niveau te tillen, of als je gewoon wilt leren wat elke positie inhoudt, vind je hier een gids voor de hoofdrollen in Dota 2.
Positie één: de safe lane carry
Terwijl Dota 2de officiële rollen citeer bijna de helft van het heldenrooster als een “carry”, het woord heeft een andere betekenis wanneer het wordt gebruikt in de context van de posities één tot en met vijf. De veilige lane carry of positie heeft de neiging om de bekwaamheid van het vroege spel op te offeren voor de macht van het late spel en krijgt dus de meeste boerderijprioriteit om de timing van hun items te versnellen.
De meeste carry’s in het spel zijn gebaseerd op behendigheid, zoals Juggernaut en Anti-Mage, omdat dit de beste is schaalstatistiek fysieke schade, wat zowel schade als aanvalssnelheid oplevert. Direct daarachter bevindt zich het nieuwe Universal-attribuut dat, hoewel niet zo efficiënt als Agility-stapeling op dragers, allround voordelen biedt voor de held.
Krachthelden in deze rol, zoals Lifestealer en Wraith King, ruilen over het algemeen wat late-game potentie in voor een eerdere powerpiek en fungeren ook als robuuste frontliners.
Dragers zijn ontworpen om eerder zwakker te zijn, maar niet ongelukkig. Een goede laning-partner die uw vaardigheden aanvult, kan uw vermogen om de baan bij te houden of zelfs over te nemen drastisch verbeteren. Sommige dragers kunnen zelfs op lagere niveaus aanzienlijke schade aanrichten, maar hebben hun ondersteuning nodig om te helpen bij het vergrendelen. Sommigen willen gewoon rustig blijven zitten en boeren en hebben ondersteuning nodig om mogelijke ergernissen van de vijand weg te jagen of lastig te vallen.
Om later in het spel goed op te schalen, zijn vaardigheden als laatste slag en kennis van optimale landbouwroutes en -gebieden essentieel. Vanaf de New Frontiers-patch in mei 2023 hebben dragers nog meer boerderijen op de kaart met verschillende nieuwe junglekampen en gemakkelijke manieren om te manoeuvreren, wat betekent dat ze iets sneller online zullen komen.
Het is algemeen aanvaard dat safe lane-dragers uit de meeste schermutselingen zullen verdwijnen om zich te concentreren op het vergaren van goud, hoewel gevorderde spelers met goede kennis van de spelstatus kunnen deelnemen aan gevechten en kills kunnen krijgen voor verdere geldinjecties. Dit is vooral belangrijk bij helden met krachtige ultimaten die het tij van de strijd kunnen keren, zoals Faceless Void’s Chronosphere en Spectre’s Haunt.
Wanneer ze echter klaar zijn met boeren, worden harde dragers sloopkogels die moeilijk te stoppen zijn. Tussen hun hoge schade-output en het vermogen om meerdere helden tegelijk aan te pakken, kunnen ze games alleen overnemen wanneer ze een aanzienlijk niveau en vermogensvoordeel hebben.
Positie twee: Solo midden
Ongetwijfeld Dota 2’s meest populaire rol, is solo mid altijd in verband gebracht met spelers met een hoog niveau van spelgevoel en mechanische vaardigheid. Als nummer 2 in het team genieten solo-mids een hoge boerderijprioriteit en solo-ervaring. Hoewel safe lane-dragers meestal veel items nodig hebben om hun potentieel te bereiken, bereiken mid-helden vaak een stroompiek met een of twee items waarmee ze ongepaste invloed op het spel kunnen uitoefenen.
Historisch gezien heeft de solo-middenrol de verantwoordelijkheid gehad om de zijbanen te openen bij het bereiken van niveau zes. Helden als Queen of Pain, Puck en Storm Spirit vallen in deze groep mid laners dankzij hun burst-schade en mobiliteitsvaardigheden. Deze helden maken gebruik van hoge ervaringswinst in de middenbaan om het tempo van het spel te bepalen en het andere team constant in angst te houden.
De afgelopen jaren is de agrarische middenklasse echter in populariteit gestegen. Deze helden hebben meestal een aangeboren golfhelder potentieel in de vorm van AoE-magische nukes of aangeboren landbouwvaardigheden, zoals Shadow Fiend’s Shadowrazes of Templar Assassin’s Psi Blades, waardoor ze baan- en jungle-griezels kunnen uitwissen voor een overweldigend vermogensvoordeel.
Op welke manier je je ook oriënteert, mid laners bepalen het tempo van het spel. Ze hebben toegang tot baanbrekende krachtrunen in de rivier, die elk voordeel snel kunnen versterken of teniet kunnen doen. Als je in het midden van de kaart staat, sta je op gelijke afstand van hotspots op de zijstroken, waar een doorbraak van een held met een te hoog niveau verwoestend kan zijn.
De keuze komt vooral neer op de algehele strategie van je team en de helden die je al in je ontwerp hebt. Houd er echter rekening mee dat het kiezen van het midden van de landbouw meestal betekent dat je team op een andere manier moet compenseren, zoals minder vrijheid om over de kaart te zwerven of agressieve gevechten te kiezen.
Positie drie: Off laner
Ooit bekend als de ‘suicide lane’, is de rol van de off-laner de afgelopen jaren drastisch veranderd van zijn historische taak als een solo-laner die te drogen is gelegd. Het is misschien een van Dota 2’s meest ondergewaardeerde banen omdat zijn identiteit een van de meest duistere is. Vanwege de inherente vraag naar utilitarisme van de functie, kan een grote verscheidenheid aan helden met allerlei attributen en rollen hier hun beroep uitoefenen en proberen te doen en te kopen wat je team het meest nodig heeft.
De meeste helden buiten de baan hebben de neiging om een hoog uithoudingsvermogen op de baan te hebben of een ontsnappingsvaardigheid om snel uit de buurt te komen. Ze proberen tijdens het spel te verstoren en grote schade aan te richten en worden vaak beoordeeld op hun vermogen om de vijandelijke dragers te vertragen in plaats van op hun eigen statistieken.
Off laners hebben de neiging om een dubbele taak te vervullen, zoals een initiator via enorme ultimates zoals Tidehunter’s Ravage en Mars’ Arena of Blood, of spambare AoE-vaardigheden zoals Axe’s Berserker’s Call en Slardar’s Slithereen Crush. Oproepen van helden zoals Beastmaster en Nature’s Prophet zijn ook populair, waarbij massa-eenheden worden gebruikt om te zwermen en de baan te domineren, wat leidt tot een torenduw. Afhankelijk van de meta zien hebzuchtige dealers zoals Bristleback hier spelen.
Als het gaat om itemaankopen, hebben positie drie de neiging om voorzichtig te zijn en meer tankgerichte, teamgerichte items te bouwen. Veelvoorkomende elementen zijn onder meer aura’s, zoals Vladmir’s Offering en Pipe of Insight, die nooit echt slecht of goedkoop zijn en die het uithoudingsvermogen van jou of een bondgenoot kunnen verbeteren, zoals Lotus Orb en Solar Crest. Off laners gericht op initiatie kunnen een Blink Dagger of Eul’s Scepter haasten.
Accepteer als off-laner het mogelijke wippen in elke wedstrijd. Op sommige dagen kun je de veilige rijbaan van de tegenstander verpletteren en eindigen als de meest gecultiveerde held in je team. Op andere dagen word je vernietigd en word je een verheerlijkte ondersteuning. Hoe dan ook, blijf lastig en vraag aandacht van je vijanden om met je om te gaan in een poging je beter schaalbare kernen veilig te stellen.
Positie vier: De zachte ondersteuning
Officieel door Valve “soft support” genoemd, de rol wordt nog steeds vaker aangeduid met het nummer of de roamer. Enkele van de puurste gankers, zwervers en invaliden van het spel bevinden zich als een vier en kunnen vaak het gezicht van een schermutseling veranderen door middel van spectaculaire spreuken.
Gewoonlijk beginnend in de off-baan, hebben positie vier de neiging om vroeg hun baan te verlaten om rond te dwalen. Deze helden beschikken over langeafstandsvaardigheden, zoals Earth Spirit’s Rolling Boulder en Earthshaker’s Fissure, en zoeken vaak hun weg naar andere rijstroken om op afstand belangrijke moorden uit te voeren. Een andere subset van zachte ondersteuningen zijn magische schadedealers, zoals Phoenix en Dark Willow, die liever een vrije baan opslurpen, maar dit goedmaken met een onmiskenbare aanwezigheid van teamgevechten, zelfs met een kleine boerderij.
Positie vier hebben ook vaak de taak om golfopruimers te zijn, wat betekent dat je snel kruipende golven moet vernietigen om rijstroken uit te duwen of te verdedigen. Helden als Lina en Rubick voldoen uitstekend aan deze verplichtingen en profiteren vaak van het verwerven van goud en items.
Wanneer zachte ondersteuning later in het spel overgaat, hebben ze het potentieel om enkele van de meest angstaanjagende crowdcontrollers van het spel te worden. De beweging en positionering van een viertal zijn van cruciaal belang voor succes, evenals het uitvoeren van on-the-fly berekeningen om te bepalen of je sterk genoeg bent om het op te nemen tegen vijanden die meestal sterker zijn dan jij.
Positie vijf: De harde steun
En tot slot komen we bij de harde ondersteuning – de positie met de minste boerderijprioriteit van allemaal. Harde ondersteuningshelden zoals Lion, Crystal Maiden, Vengeful Spirit en Witch Doctor zijn allemaal ontworpen om bij te dragen aan hun teams zonder al te veel uitrusting. Dat komt doordat hun schadeoutput of nut in de eerste plaats in hun capaciteiten wordt ingebakken.
Ze hebben de taak om ervoor te zorgen dat hun kernen comfortabel kunnen boeren door vijandige helden uit te schakelen door intimidatie en af en toe hun vaardigheden in de baan te gebruiken. Met een goede positionering en samenwerking met de ondersteuning van het hulpprogramma, in het geval van rotaties of tri-lane-opstellingen, kunnen ze zelfs helpen bij het veiligstellen van vroege moorden.
Deze helden zijn echter kwetsbaar, soms zelfs kwetsbaarder dan je typische behendigheid. Vroeger was het gebruikelijk om harde steunen te zien die niets anders bevatten dan Boots of Speed en een paar items die de statistieken verhogen, zoals Magic Wand of Bracer, maar goud in Dota 2 is een stuk eenvoudiger op te slaan dan ooit tevoren dankzij talloze wijzigingen in recente patches, waardoor ondersteuningsitems gemakkelijker eerder te verkrijgen zijn. Pro-teams hebben geëxperimenteerd met het opruimen van positie vijven en het binnenvallen van ongelooflijk gevaarlijk vijandelijk gebied, omdat hun lage nettowaarde het verlies met een laag risico maakt, zelfs als ze vallen.
Als je niet van doodgaan houdt, zou je deze rol waarschijnlijk niet moeten spelen. Maar het is het concept van onbaatzuchtigheid en opoffering binnen de harde ondersteunende positie waardoor de rest van het team kan uitblinken.
Welke rol je ook kiest, onthoud altijd dat elke rol zijn eigen richtlijnen en een overkoepelend doel voor ogen heeft. Formuleer uw strategie rond deze rollen en u zult merken dat er meer samenhang is in uw concepten en gameplay.