Als je je zorgen maakt of dit te maken heeft met Gekko’s vermogen om te ’twerken’, kun je veilig uitademen.
Met de lancering van VALORANT Aflevering zes, derde akte Op 25 april bracht Riot Games een paar wijzigingen aan in Gekko, de meest recent uitgebrachte initiator-agent van de game. Maar het is niet zijn daadwerkelijke competitieve verandering waardoor sommige spelers hem ‘niet eens speelbaar’ noemen. Nee, het is zijn nieuwe in-game portreticoon.
Gerelateerd: Riot brengt een cruciale wijziging aan in Gekko VALORANT Patch 6.08
Eerder vandaag op Reddit deelde gebruiker TheHolyOne_245 zijn onvrede over de wijziging en zei dat het meer op fanart lijkt dan op een officieel VALORANT icoon.
Online hebben anderen de afgelopen dagen geklaagd dat de kunststijl van Gekko’s nieuwe icoon te “realistisch” en “schoon” is, waardoor het “nog meer niet op zijn plaats” in vergelijking met de rest van de cast van de game.
“Als een gekko main voel ik me beledigd, breng de oude terug, het was beter”, zei een speler schreef op Twitter.
Gezien VALORANT community’s geschiedenis van het in twijfel trekken van de kleinste cosmetische details, is het geen verrassing dat deze stap nogal wat opschudding heeft veroorzaakt.
In de officiële Patch 6.08 notities voor VALORANTvermeldde Riot simpelweg dat de portretwijziging was aangebracht voor “betere gameplay-leesbaarheid en kwaliteitsconsistentie.”
Voor degenen die fan zijn van het nieuwe icoon, of er op zijn minst onverschillig over zijn, voelen zich misschien beter wetende dat Gekko’s Engelse en Spaanse stemacteur Alejandro Antonio Ruiz het al zijn goedkeuring heeft gegeven.
“Pre & post yassificatie,” Ruiz twitterde.
Persoonlijk heb ik verder geen probleem met het nieuwe portret het is nog steeds wazig. Aangezien Gekko een van de jongste agenten in de game is, denk ik dat de nieuwe versie dat beter overbrengt. Het kan ook geen kwaad dat de ontwikkelaars zijn lichteffect hebben afgezwakt om meer in overeenstemming te zijn met alle anderen.