In een van de meest vluchtige League of Legends meta’s voor ondersteunende spelers ooit, kampioenen die traditioneel worden gespeeld als AD-dragers (ADC’s) stappen weg van constante, hoge schade ten gunste van ondersteunende items en afdelingen.
Hoewel de ondersteunende rol meestal vol zit met levensvatbare tovenaars en tanks die nooit echt ver buiten de meta vallen, League’s seizoen 2023 heeft spelers gedwongen om te kiezen voor nieuwe strategieën die ervoor zorgen dat games niet binnen de eerste paar minuten sneeuwballen. Om dit te doen, hebben ondersteunende spelers hun pocket Leonas en Nautiluses aan de kant gezet om zich bij hun ADC’s aan te sluiten als hun eigen scherpschutters.
Vorig jaar groeide de steun Ashe in populariteit op de Rift, waardoor ze haar beoogde rol in de ADC-positie volledig overschaduwde en Riot dwong om met buffs voor die rol in te stappen – terwijl haar steunaanwezigheid levensvatbaar bleef. Sindsdien is Ashe niet alleen een krachtige ondersteuningsoptie gebleven met haar toegang tot snelle, betrouwbare crowd control, maar nu brengen spelers in solo-wachtrij en professioneel andere onorthodoxe ADC’s in de ondersteunende rol, zoals Caitlyn en Kalista.
Voorheen was Senna de enige ondersteunende scherpschutter die speciaal voor de rol was gemaakt, die speciaal was ontworpen om van ver te genezen, af te schermen en te verstoren. Maar deze speelstijl werd ongelooflijk overweldigend in combinatie met specifieke kampioenen in de botbaan, waardoor Senna al snel een van de moeilijkste kampioenen werd om in evenwicht te houden en uiteindelijk de reden werd dat scherpschutters gescheiden zijn gebleven van de ondersteunende rol.
Terwijl de standaard krachtige combinaties van Lucian/Nami, Zeri/Yuumi en Sivir/Yuumi het professionele spel internationaal blijven domineren, lijken de nieuwe dubbele scherpschutters botstroken de richting te zijn die de meta de komende maanden zal voortzetten. Hier is een blik op waarom deze meta is ontstaan en wat het zo sterk maakt.
Meer poke, meer goud, sneller ondersteuningsitem
ADC’s in de ondersteunende rol kiezen er meestal voor om te beginnen met een Spectral Sickle, het AD-equivalent van de populaire Spellthief’s Edge. Net als zijn AP-tegenhanger biedt Spectral Sickle kampioenen die het bouwen met extra goud om tegenstanders en vijandelijke structuren te beschadigen, iets dat ADC’s die over een van de langste reeks basisaanvallen en vaardigheden in het spel beschikken, gemakkelijk kunnen doen.
Dit item, hoewel krachtig, bleef op grote schaal ongebruikt sinds de release, aangezien de enige kampioen die het efficiënt kon gebruiken, Senna was. Zelfs Pyke, die een van de weinige andere AD-ondersteuningskampioenen is, kiest ervoor om Steel Shoulderguards te bouwen, aangezien hij een melee-kampioen is en kampioenen niet zo gemakkelijk kan porren als afstandskampioenen.
Na het voltooien van de eerste zoektocht van het item, kunnen spelers drie afdelingen tegelijk plaatsen, waardoor er zichtplekken rond de kaart ontstaan die het moeilijk maken om de botbaan in te schakelen – ondanks dat er twee kampioenen aan de ene kant zijn die dat niet hebben toegang tot aanzienlijke mobiliteit. Scherpschutters die hun vijanden constant vanaf een veilige afstand in de baan kunnen porren, kunnen ertoe leiden dat ze beide item-speurtochten binnen 10 minuten kunnen voltooien, waardoor ze meer indruk kunnen maken op de kaart buiten alleen de botbaan.
De hoeveelheid goud die dit item kampioenen oplevert die het kunnen verwerven, stelt hen ook in staat om een zeer sterk item te kopen als hun eerste aankoop, een item dat al meer dan een jaar controversieel is.
Umbral Glaive is nog steeds een kapot item
Naast een flinke herbewerking tot dodelijkheid in seizoen 2019, voegde Riot Games Umbral Glaive toe aan het spel, een item dat niet alleen een groot deel van deze stat opleverde, maar waarmee spelers die het bouwden ook eenmalige afdelingen op de kaart konden ontdekken – zonder een Control Ward of Oracle’s Lens nodig hebben.
Gedurende een aantal maanden was Senna de enige kampioen die dit item betrouwbaar kon gebruiken, aangezien de dodelijkheid nog steeds niet sterk genoeg was. Maar na verloop van tijd werd het essentieel in de kits van huurmoordenaars en verschillende AD-junglers zoals Graves, die zich nu weer wagen aan de ondersteunende rol als het eerste item dat werd gekocht door ondersteunende ADC’s.
Aangezien er geen AP-tegenhanger is van Umbral Glaive, kan het kiezen van een tovenaar, magiër of tank in een meta waar kaartbewustzijn zo belangrijk is, eerder een nadeel zijn dan een helpende hand voor bondgenoten. Deze kampioenen vertrouwen voornamelijk op de wards die in hun ondersteuningsitem zijn gestapeld voor visie en kunnen visie alleen echt tegengaan door Control Wards te plaatsen of Oracle’s Lens uit de cooldown te halen.
Een andere reden waarom Umbral Glaive sterk is gebleven, is de synergie met de Domination tree rune Zombie Ward. Als spelers deze rune hebben, wordt elke vijandelijke afdeling die ze vernietigen vervangen door een afdeling met één gezondheid voor hun eigen team, waardoor het helemaal niet meer nodig is om een afdeling te plaatsen. Aangezien Umbral Glaive afdelingen met één aanval vernietigt, spawnt er vrijwel onmiddellijk een nieuwe, vriendelijke. Dit neemt ook geen bescherming in beslag van de sleuf voor ondersteuningsitems, dus die zijn nog steeds beschikbaar om te gebruiken wanneer ze zijn gestapeld.
Het is momenteel niet duidelijk of Riot van plan is om in de nabije toekomst ondersteuningsitems of Umbral Glaive te maken, maar als de meta blijft verschuiven in deze dubbele ADC-botbaanrichting, kan de ontwikkelaar worden gedwongen om in te grijpen en de ondersteuningsmeta terug te brengen naar een gezonde plek.