Een lid van de Overwacht 2 ontwikkelingsteam heeft uitgelegd waarom de game seizoensroterende kaartenpools bevat.
In een Twitter Spaces-gesprek gisteren met esports-caster Soe Gschwind, Overwacht 2 hoofdontwerper Ryan Smith besprak de filosofie van ontwikkelaar Blizzard Entertainment over de kaartrotaties van de game. Hij legde uit dat er drie redenen zijn waarom niet alle kaarten elk seizoen snel en competitief beschikbaar zijn: variëteit, seizoensgebonden identiteit en kaartupdates.
Verscheidenheid spreekt voor zich: Smith onthulde dat het ontwikkelingsteam wil dat spelers het gevoel hebben dat ze de mogelijkheid hebben om een breed scala aan kaarten te spelen en een eerlijke kans hebben om Overwatch 2’s te ervaren nieuwe slagvelden. De kaartenpool van het eerste seizoen gaf spelers ongeveer 33 procent kans om op een nieuwe kaart te spelen in plaats van een kaart uit de eerste Overwatch, waarvan het team dacht dat het een manier was om spelers kennis te laten maken met deze nieuwe ruimtes zonder ze te overweldigen. Door een kaartenpool op te nemen, kan het team de snelheid aanpassen waarmee spelers toekomstige nieuwe kaarten spelen zonder dat ze verdwalen in een zee van bestaande kaarten.
Seizoensidentiteit is ook een belangrijk onderdeel van de beslissing over de kaartenpool. Elk seizoen van Overwatch 2 heeft een los thema: het thema van seizoen één was cyberpunk, terwijl seizoen twee Griekse mythologie is. Met kaartenpools kan het ontwikkelingsteam de kaarten kiezen die ze willen laten zien en die volgens hen het beste het seizoensthema vertegenwoordigen – en eventuele nieuwe helden die mogelijk worden uitgebracht. (Eerder werd onthuld dat in de toekomst nieuwe helden zullen worden uitgebracht in even seizoenen, terwijl nieuwe kaarten over het algemeen in oneven seizoenen zullen worden uitgebracht.)
Ten slotte kan het ontwikkelingsteam door sommige kaarten uit de live game te roteren ze bijwerken zonder de extra stress dat ze tegelijkertijd speelbaar moeten zijn. Sommige van de oudere kaarten van het spel zullen in de toekomst updates ontvangen om ze evenwichtiger en leuker te maken om te spelen. Smith benadrukte dat deze updates niet alleen bedoeld zijn om oude kaarten te veranderen om ze te veranderen, maar om ze te verbeteren. Hij gaf het voorbeeld van Blizzard World, waaraan enkele dekkingsgebieden zijn toegevoegd en aangepast om beter te passen bij Overwatch 2’s nieuwe ontwerpfilosofieën, onder andere.
Het volledige gesprek van Gschwind en Smith, dat verschillende onderwerpen behandelde met betrekking tot levelontwerp en de nieuwe map Shambali Monastery, kan worden beluisterd hier.