een nieuwe VALORANT patch zal vandaag de live-servers bereiken, flash-wijzigingen doorvoeren in Initiators en Duelists en Fracture hermodelleren.
De ontwikkelaars hebben beide sites van Fracture herwerkt met quality of life-updates en de flitscapaciteiten van Skye, KAY/O, Reyna en Yoru veranderd. Riot merkte dat Duelists met een flitsvaardigheid zoals Yoru en Reyna werden overklast door initiatiefnemers als Skye en KAY/O wanneer ze probeerden zichzelf te doden, vandaar dat de balans verandert. De updates zouden duellisten in dit scenario moeten laten gedijen zoals de ontwerpers van agenten aanvankelijk bedoelden.
Naast de herbewerking van de Fracture en de wijzigingen van de agent, heeft Riot ook voortgangsupdates gepusht en een paar bugs van de agenten verholpen. Hier is alles wat er is veranderd in VALORANT met patch 5.07.
Skye
“De vernietigbaarheid van Guiding Light voelde niet als een zinvol tegenspel, maar als een openlijke straf wanneer Skye ze op een grotere afstand probeerde te gooien. Door de topoutput te verhogen en Skye te belonen voor het op de juiste plekken buigen van haar vogels, willen we meer teamwerk bevorderen en haar Guiding Light onderscheiden van andere flitsen in het spel, vooral in vergelijking met duellisten.”
Guiding Light (E) flashbang-schaalparadigma gewijzigd.
⦁ De maximale flitsduur van Skye’s Guiding Light wordt nu geschaald van één seconde tot 2,25 seconden na een oplading van 0,75 seconden na het werpen.
⦁ Guiding Light kan niet langer worden neergeschoten en vernietigd.
⦁ Nieuwe VFX, gebruikersinterface en geluiden toegevoegd om de nieuwe gameplay-intentie te communiceren.
⦁ Uitrustingsvertraging uit begeleidingslicht toegenomen met 0,75 seconden > 0,85 seconden.
KAY/O
“KAY/O’s achterbakse FLASH/DRIVE (klik met de rechtermuisknop) presteerde overtreffend in vergelijking met andere “pop” flitsers (bijvoorbeeld de flits van Phoenix of Yoru’s flits). En we hebben het gevoel dat uitgepuurde bovenhandse worpen met de linkermuisknop geen krachtig genoeg beloning opleveren voor het meesterschap dat nodig is om ze op de juiste plaats te laten knallen. Deze afstemming verzwakt de rechtsklik in vergelijking met popflitsen van duellisten, met de overtuiging dat KAY/O een prijs moet betalen voor zijn veelzijdigheid.
FLITS/DRIVE (Q):
⦁ Onderhandse (rechtsklik) flashbang maximale duur verlaagd van twee seconden > 1,25 seconden.
⦁ Overhand (links klikken) flashbang maximale duur verhoogd van twee seconden > 2,25 seconden.
⦁ Uitschakelvertraging van beide flitsen verhoogd van 0,6 seconden > 0,85 seconden.
Reyna
“Reyna’s flitser presteert ondermaats als een egoïstische instaptool, vooral op hogere vaardigheidsniveaus. Deze reeks veranderingen is bedoeld om Reyna meer keuzevrijheid te geven over hoe ze besluit te gluren na het casten van Leer. Ook zou het Leer moeten verscherpen als een krachtig hulpmiddel voor het breken van hoeken tegen operators op kaarten met langere zichtlijnen. We hebben ook het gevoel gehad dat individuele afgietsels van het oog te lang in de wereld blijven als het oog niet wordt vernietigd. Als Reyna nu in staat is om meer egoïstisch te spelen van haar Leer, wilden we een deel van de waarde verminderen die het heeft als het wordt gegooid voor teamgenoten.
Leer (C):
⦁ Opwinden van bijziend effect afgenomen van 0,6 seconden > 0,4 seconden.
⦁ Bereikbeperking op Leer verwijderd.
⦁ Vertraging voor het uitschakelen van bijziendheid is afgenomen van 0,7 seconden > 0,5 seconden.
⦁ Duur verlaagd van 2,6 seconden > 2,0 seconden.
Yoru
“Yoru is een lastige agent, omdat we hem moeten balanceren rond zijn vermogen om flitsen te gooien tijdens zijn ultieme wedstrijd. We hebben gekozen voor een simpele duurverhoging voor Blindside, omdat we het belangrijk vinden om het draaiende tegenspel rond zijn flitser en kloon te behouden om extreem frustrerende situaties te voorkomen.”
⦁ Duur blindside (Q) verlengd van 1,5 seconden > 1,75 seconden.
Flash visuele updates:
⦁ 3P-beelden voor geflitste vijanden en bondgenoten worden nu achter het hoofd van de speler weergegeven op het moment dat de flits begint te vervagen. Dit zou een duidelijkere indicatie moeten geven of spelers vol geflitst zijn of als de flits begint te vervagen.
⦁ 1P-beelden wanneer volledig geflitst, krimpen nu in de loop van de tijd om een betere indicatie te geven van wanneer de volledige flits stopt en de flits uitdooft.
⦁ Het venster voor het toekennen van hulp bij flitsen, bijziendheid en hersenschudding vergroot van één > drie seconden nadat de debuff begint te vervagen.
⦁ “We waren van mening dat het assistvenster bij deze debuffs niet de werkelijke duur van de impact weerspiegelde, en we willen ervoor zorgen dat de ondersteunende spelers vaker worden erkend en beloond voor het creëren van situaties waar hun teamgenoten van profiteren.”
Kaartupdates
Breuk
“Fracture krijgt nogal wat veranderingen in de kwaliteit van leven, naast enkele grotere updates voor Dish/A Drop en A Ropes. Het gaat in de volgorde van kleine tot grote veranderingen.”
- speelhal – “Hier een hokje geopend om het de aanvallende partij gemakkelijker te maken om de agressie van de verdediger vanuit beide richtingen tegen te houden.”
Voordat:
Na:
- B-site – “Spring omhoog is veranderd in een oprit direct op het bouwplatform, wat het verplaatsen in die ruimte eenvoudiger zou moeten maken.”
Voordat:
Na:
- B-generator – “Hier is de ruimte iets strakker gemaakt om het roken van deze plek gemakkelijker te maken. Er is ook een klein hoekje verwijderd om pogingen om de site opnieuw te ontruimen te vereenvoudigen.”
Voordat:
Na:
- Verdediger spawn – “Een kleine cubby verwijderd om die herkansingen enigszins te vereenvoudigen.”
Voordat:
Na:
- A Halls – “Verbeterde beweging en vereenvoudigde de ruimte in A Halls door een hoek te verwijderen.”
Voordat:
Na:
- Een site – “Een kleine vereenvoudiging van de ruimte als onderdeel van de algehele veranderingen aan de omliggende gebieden.”
Voordat:
Na:
- Een bord – “De schotel is intact, maar heeft het verre pad verwijderd om het bewegen door deze ruimte voor beide kanten directer te maken. We vonden het voor iedereen onnodig moeilijk om deze ruimtes tegelijkertijd te bekijken/controleren. Het team hoopt dat de veranderingen hier en op A Drop iedereen zullen aanmoedigen om deze route vaker te gebruiken.”
Voordat:
Na:
- Een druppel – “De drop-down is niet langer een 50/50-controle bij het binnenkomen, wat het een beetje aantrekkelijker zou moeten maken voor aanvallers om een site van twee kanten te persen.”
Voordat:
Na:
- Een touw – “Dit pad was iets te gemakkelijk voor aanvallers om te controleren met een enkele rook. De aanpassingen zouden Defenders meer opties moeten geven voor zowel de initiële hold als het heroveren van A. Let op je stap.”
Voordat:
Na:
Voortgangsupdates
Kan nu favorieten in collectie markeren: deze favorieten blijven voor uw account behouden totdat u ze wijzigt en u kunt filteren op de items die het beste bij uw stijl passen:
⦁ Wapenvellen
⦁ Spelerskaarten
⦁ Spuiten
⦁ Wapenvrienden
⦁ Grenzen op accountniveau
Mogelijkheid toegevoegd om een ”Random Favorite” uit te rusten voor elk wapentype:
⦁ Door dit specifieke wapen uit te rusten, krijg je in elk spel dat je speelt een van je favoriete wapens (samen met een van de varianten die je bezit) elke keer dat je aan een wedstrijd meedoet.
⦁ De mogelijkheid toegevoegd om uw verzameling te filteren
Wapenskins:
⦁ Favorieten / Niet-Favorieten
⦁ In bezit / niet in eigendom
⦁ Niveaus
Spelerskaarten, Sprays, Gun Buddies, Level Borders:
⦁ Favorieten / Niet-Favorieten
⦁ In bezit / niet in eigendom
Bugfixes
agenten
⦁ Probleem opgelost waarbij KAY/O’s NULL/CMD Killjoy’s Turret uitschakelde als de Turret wordt geraakt door een puls, maar Killjoy niet.
⦁ Probleem opgelost waarbij Killjoy’s Turret recht vooruit vuurt nadat hij op een vijand heeft geschoten en deze vervolgens uit het oog verliest.
⦁ Probleem opgelost waarbij Killjoy’s torentje zonder doelwit zou vuren wanneer het online kwam als het was uitgeschakeld tijdens het schieten op een doelwit.
⦁ Een bug opgelost waarbij Phoenix een wapen niet automatisch opnieuw uitrustte aan het einde van Run It Back.
⦁ Breach’s Rolling Thunder gerepareerd die dode vijanden laat zien die zijn geraakt in het gevechtsrapport.
⦁ Probleem opgelost waarbij als een speler werd verdoofd door meerdere bronnen, het oorverdovende effect volledig werd verwijderd toen de eerste doofheid eindigde.